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Channel: ひっそりラテ
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どうしたもんか

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16日に大型アプデが来たけど、いつもの様に大型アプデ以前にやったことの紹介~。
まずはエンチャ・生産成功率アップイベント。
装備の完成してなかったとぽとぽが最も恩恵がデカかったってのは前回書いたけど、へもへもも装備作りをしてなかったワケではない。


作るっていうよりも強化か。
なかなか強化の進まなかった猿バッジが+4成功~。
職制限無い上にそんなボロボロ落ちるものでもないので苦戦したけど、
遺跡世界樹Wアップイベントとエンチャ成功率アップイベのおかげでなんとか漕ぎ着けました。
そういやOPの数値もリフレ無料イベの時にやり直ししまくったんだっけ…なんか色んなイベの恩恵が詰まった一品ですなぁ。
そして正真正銘のエンチャのほうも一箇所だけやりました。


天コロ手~(エンチャ終了直後のss撮り忘れで、後になって撮り直してssは+7になってるけど)。
天コロ自体全然行かなくなってたのだけど、猿バッジ+4完成後、強さ確認(体感で分かるものじゃないのだけど)で何度か向かい、
そこで拾った高耐久のものをエンチャしてみました。
で、↑これが5個目くらいだったかな、大抵は数値伸びないわ100%切った途端壊れるわでなかなか上手く行かない中、
どうにかクリダメ145が完成。
本当は150行って欲しかったけど無理でした、自分にはこれが限界かなー?
ってか5個くらいでこの数値行くってむしろ運が良かったほう?
──と、へもへもの方はこの2つだけで、他にエンチャ成功率アップイベを利用したのはのひのひジャッジの1箇所。


黄昏ガンブレ、現在強化がまだ途中だけど。
現在のひのひジャッジは世界樹+1を所持してるけど、黄昏+9が出来たらそれを上回るんじゃね?と思って作成。
因みに黄昏+5段階では世界樹+1より弱いです、+8か9で追い抜くと予想してるけど、果たしてどうかなー?

って感じで、エンチャ成功率アップイベで自分で使う分の装備作りはこれで全部。
が、自分で使わない装備作りもやってたり。
ssはいちいち撮ってないのだけど、ニヨをやってると結構195S装備が手に入ります。
その中でも精霊石はそのままでも売れるし、エンチャするにしても属性大小なら通常パズルで費用がかからないので、
気が向いたときに売るなりエンチャなりしようか、と倉庫キャラに結構な量を預けてあったのでした。
これらを引っ張り出し、またニヨで新たに拾ったものにもエンチャをしてみたら、なんと属性大小12-12貼りが7個完成。
1個100M以上で売れるんだけど…えええ、いいのか?
エンチャ成功率アップイベが終わってからのほうが値段上がる可能性があるけど、持っておくのも面倒なので全部売却してしまいました。

と、以上がエンチャ成功率アップイベントでやった装備作りの全てになります。
でもって大型アプデ前にやったことは他にもあったり。
まずは前フリとして


たまにPTMでレイドメカプリの情報が載る事があり、目にしたら参加するようにしてました。
目当てはカード…だったのだけど、こんなストッキングを拾ってしまって…。
メカプリを倒す機会も少ないので現在まだ+5だけど、これって+9まで強化したら使えるようになる…のか?
…って、いや、待てよ?
中級突然変異ストッキング+9を作るくらいなら、+0でいいから上級ストのほうが強くね?
wiki見て性能を比較してみたけど、上級はCT短縮が付いてるし…。
ということで──


とうとうというかやっとというか、レイドリビソ狩りに参加~(相変わらずリビソ戦最中のss貼りは抵抗あるので拾得品のss)。
PCがヘボいのでマトモに動けないため、参加するにはテクスチャ圧縮とかになるのだけど、そうすると当然ロードが長い。
出現場所を回るだけでも大変で、下手をしたらロード時間にそのチャンネルのリビソは狩り終わってることも…。
ってことで今まで参加を避けてたのだけど、なんか最近は人も減って倒すのに時間がかかるようになったそうで、
だったら間に合うかな?と思い切って飛び込んでみました。
で、2回参加して30匹倒した段階で拾った現物は↑のメガネが1個だけ…。
いやいや、ストッキングが欲しいんだけどー?
生産で作ることも出来るけど、生産薬使って時間中目一杯作るにはまだまだ材料が少ない。
う~ん、けどなぁ、1個あればいいだけだしなぁ…。
…。


ってことで強引に、生産成功率アップ薬を使わず素で生産してしまいました。
運良く1回で成功…OPイマイチだけど、まぁいいでしょ。
で、欲しいと思ってた上級ストッキングも手に入れられたし、今後レイド参加はどうしましょうね?
一応少人数なら戦力になれるかも?とホーリーで向かったのだけど、さすがに不慣れといいますか、勉強不足といいますか…。
全然上手く挑発ハメが出来ず、途中からは普通に殴りに参加するだけという体たらくでした。
リビソは恐ろしいくらい「攻撃モーションに入る範囲」が広くて、攻撃を封じようとなるとこの間合いを把握しないと話にならない。
結構難しいぞコレー?

一方サブキャラのほうだけど、バーニングイヤリングのおかげで


のひのひ銃・とぽとぽファントムのレベルが上がりました。
また、毎日4キャラでニヨ通いをして核を売り続けた結果、


貯金もやーーーっと30Gに回復。
一時期は20G切って不安だったけど、幸いにもサブキャラを幾つも持ってたおかげで助かりました。
というか、ニヨ核以外にも上で書いた195S石の売り上げも加わって、30Gよりちょーっと上まで貯金があったり。
ってことで…


うん、買っちゃった、700Mでした。
誰かに着せたいっていうより、コラボの記念品って感じで。
で、エトナ衣装セットはイレギュラーとして、貯金30Gまで回復したのでニヨ通いはペースダウンしようと思います。
さすがに毎日4キャラなんて長くは続かないだろーって思いつつやってたのだけど、ここら辺がいい区切り時かと。
サブキャラの経験値稼ぎがペースダウンするけど、別に急いで200にしたいってワケでもないし、大丈夫でしょ~。

────────────────────────────────────────────────

と、以上が16日のアプデ前に書き上げた下書きでした。
普段はこれで終了で、あとは投稿するのみ~ってパターンだったのだけど、今回ばかりはそうも言ってられないかも?
いやさ、大型アプデさ…ちょっと、その…うん…。

まず、16日のメンテが明けて真っ先にやったのはUFO材料の図鑑登録でした。
いつ来るかは知らなかったけど、図鑑対象になるってのは知ってたので、売らずに残しておいた左ジェット14個と青ランプ4個、
それとぽぴぽぴが業績でエンジンをいつでも引き出せる状態にしておいたのです。
で、それらをもって登録に行ったら…ss撮ってないのだけど、成功確率がどれも「低い」。
エンジンですら「低い」。
当然、全部失敗。
…。
えっとこれ…無理じゃね?
スターツリーの報酬内容が変更されたみたいなので、UFO材料の入手は容易になるのか??

そして次。
燃え上がる武器が強化失敗で破壊するのは不具合だったとして補償がされたのだけど…


…。
……。
燃え上がるガーディアン+8、2つも要らないんだけどーーーー!?
壊れる時に2回破壊したのは確かだけど、かといって2個貰っても…どうしろと?スタシを2キャラ作れってこと?
1回壊した段階でストップかけとけってことだろうけど、手間で言ったら当然2回壊したほうのがかかってるワケで…。
なんつーか、「より手間をかけた人」が割を食うってどうなんだ?
せめて片方は+7にしてくれんかのう、グレードを落としてくれと言ってるのだから無茶な要求じゃないと思うんだが…。

…と、この2点で意気消沈、天コロの戦闘猫が浮かさなくなったとか、成長スキルのポイントが増えたとか、
気になることもあったけどなんかどうでもよくなってアプデ当日はそのまま落ちてしまいました。
で、落ちてる間にまーたなんかカオスなことが起きてたらしくて…。


確か緊急メンテ前には「パズル買うの控えてくださーい」と呼びかけるページがあった気がするのだけどなんか見つからないので、
緊急メンテ終了報告のページから。
緊急いうても大型アプデからほぼ一日放っておいた状態で、その間にゲーム内通貨が大変なことになってしまったみたいで…。
緊急メンテ後オークションで売り慣れてる赤核を見てみたら1セット2Gで売られてるし。
(因みに大型前の相場は220~250M)
…。
こ、怖くて赤核売りに出せないやーん!
「ボクちん不正やってないから普段通りでヘーキヘーキ」と他人事扱いできない、相場が意味不明すぎる。
参ったな…オークションには物を売り出さずに貯金の30Gだけでラテール続けるってのも結構キツいような…。
これ、収拾着くのかね?相場落ち着く?
一応天コロの戦闘猫が浮かさなくなったし、クリダメ145の手の強化もしたいのでちょいと天コロだけは通ってるけど、
しばらくラテから離れたほうがいいのかなぁ。
(突然INしなくなったらパズル不正でBANされたって思われそうなので、今回の記事を書いてる部分もあったりします)

ダーク206

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はてさて、オークションの相場がグチャグチャで、落ち着くまで休止しようかなぁ~?と思ってたワケだけど、
休止する上で後ろ髪引かれることが無いワケでもない。
なんといっても天コロの戦闘猫が浮かさなくなったってのはかな~り気になります。
ついでに


成長スキルポイント増加でダークは全部の攻撃スキルを成長にセットしてもポイントが50も余る状態。
一応他にパワームーブが成長可能みたいだけど、攻撃スキルというより移動スキルって認識だし1しか振ってないし、どうしたもんだか。
とりあえずこれらによって天コロの難易度が下がったのは明白。
どこまで簡単になったか気になるよねぇ?
ってことで天コロに行ってみたのだけど、ここで思わぬ出来事が。


ん?


あれ?
↑ss内のセリフはディスペアになってるけど、どっちもカオスガントレットのダメージ…カオスガントレットの威力上がってる!?
霊薬使えるだけ使っての威力なんだけど、大型以前は同じだけのバフで1M行くか行かないかくらいだったような…??
ってかカオスガントレット1ヒット辺りのダメージがソウルスティールの1ヒットより高い(スティールは1.1Mほど)。
あれー?前からこんなんだったっけ?
ダメージを注意して見てるのって大抵ブリッツなので、よく覚えてなーい。

と、とにかく、これのおかげか戦闘猫のおかげか成長スキルのおかげか、どれが理由だか分からないのだけど、
入場からプチデゴスを倒すまでバフ積みまくりで9分で回れるようになってました。
(10分食べ物が秒読みカウントダウン始まるかどうかで終わるため正確な数値かと)
ゴクリ…こ、これは、デカいぞ~~~っ?
因みに大型アプデ以前はデゴス終了までに12分かかってました、霊薬の残り時間が17分のところで終わってたので。
で、10分以上かかってしまうため、10分食べ物(トマサン・ビビンバ・甘酒・ポー)は、
1段階目の1匹目のボスを倒した後のカカシのところで使うようにしてました、これで丁度デゴス倒した辺りで10分終わる感じになるので。
当然このやり方だと最初の頃は10分食べ物ナシになる分タイムロスになるし、なにより霊薬が中途半端な場所で終わるため、
(大抵1時間バフも使って周るので)2回目の霊薬使用ポイントが戦闘中とかになって面倒なことになってました。
けど、1周が10以内で済むなら最初から食べ物が使える、というか9分だとロードとクエ報告込みでピッタリ10分になって、
2度目の霊薬の使い所も4周目の開始と同時となって、とても周り易い。

と、タイム的に(バフの使用ポイント的に)周りやすくなったし、当たり前だけど戦闘的にも非常に周りやすい。
戦闘猫の浮かしが無くなったのは無論、それにプラスしてカオスガントレットの威力の上昇のせいか、
ゴーレムが容易に浮くようになって、ゴーレムの吹き飛ばしも殆ど食らわなくなってました。
しかもしかも、


やあ、また始まったね、今回は来るの早かったんじゃない?
よくやる週末からメンテまでの経験値アップイベントがこのタイミングで開催。
こりゃもう…天コロ周るっきゃないでしょー。
かくして天コロ周回を始めたのでした。

…が、調子が良かったのはここまで。
アプデを繰り返す度に重くなるのはネトゲの常だけど、今まで騙し騙しやってたウチのヘボPCでは遂に限界が来た?
それとも大型アプデ前にリビソ参加のためにテクスチャ圧縮とかやったせいで負荷がかかった?
なんか通常起動だと、天コロの特定の敵が画像読み込みできなくて、登場の瞬間画面が止まる現象ががが。
厳密には他プレーヤーを一定量以上読み込みさせると、そのまま読み込みオーバーを起こすみたい。
起動させてすぐ、誰にも会わずに天コロへ入ると普通に動くので…グラボの限界っぽい??
で、仕方なくテクスチャ圧縮でプレイすると、今度はロード時間が長くて長くて…中で9分で周れるようになったのに、
ロード込みだと1周10分以上かかることに。
これだと霊薬や1時間バフが中途半端なことになって非常に勿体無いことに。
あーもう、折角いいタイミングで周れる様になったのに!

で、ここでちょっと考えてみる。
中の戦闘時間をもっと短くできればテクスチャで圧縮でもロード込み10分で周れるようになるハズ。
今以上に早く周ろうとなると…思いつくのは、攻撃シロップは使ってないのでそれの投入。
バラの鍵やインフィバッジを引き出してないのでそれの使用。
これらでなんとかなるかな?あんまりやりたくないのだけど…。
と、思案してる最中、何気にオークションを覗いてみたのです。
そしたらなんか妙なモノが…。


大型アプデの際、新たに追加された装備の詳細が公式で紹介され、その中のひとつ、龍京ストッキング…これって取引可能なのね。
てっきり取引不可だと思ってたので、オークションに並んでてビックリしましたよ。
「あーこれがあれば上級レイドストッキングが無くてもいいんじゃね?」と思いつつ公式眺めてたのだけど、
取引できるなら購入してパパっと+9用意できるんじゃ?
って待て待て、自力で集めることは出来ないかな?
そして調べてみたら、材料は「どうせソロじゃ無理」と諦めてたIDではなく、通常MAPで手に入るらしい。
…。
……。
ちょ、ちょっと自分で作ってみるかー。


ということで赤いさとうきび畑(深夜)に向かうことに。
で、ストッキングの材料を落とす野獣兵…まーた突進攻撃かい、エルメイやオーディンで見飽きたわい。
幸いダークだと画面端でガチっても平気だったので、倒す分には楽なことが判明。
ただ、ストッキング+9を作るとなると材料が500個必要…というか500個で済むのかどうかも不明だったり。、
強化成功率が100%じゃないかも知れないので…。


ってことで、まずは1個作れるだけの材料を集め、先に1個だけ作ってみることに。
この頃はまだ気力があった時で、失敗してもまた50個集めればいいやと、薬を使わずに素で生産しました。
結果は運良く成功で…


しかもOPLv10付き!
うおおお、マジでか!?
そしてこの生産成功した1本を強化欄に置いてみたところ、強化は同じ現物+0使うだけで、成功率は100%っぽい。
(ついでに制限レベルは変動ナシ、ダウンエンチャは不可)
匠指輪みたいに強化が進むと成功率が下がるのかも知れないけど、あとは9本作って強化してみないことには分からない。
…。
ええいやったるわい。


ってことで数時間かけて残りの材料450個を獲得~。
今度は材料が沢山あるので生産成功率アップ薬を使い100%で生産。
って、9つ作った中でOPLv10付きがまた出たし。


かくして新たに出来たOPLV10付きのほうをベースにして龍京ストッキング+9完成~。
結局最後まで強化成功率は100%で、装備制限レベルも変動ナシのままでした。
今までは上級突然変異ストッキング+0にしてたけど、+10辺りまで強化を進めなければ龍京+9のが上なんじゃな~い?
と漠然と思ってます、CT短縮が無いのがちょっと不安だけど。
もし使わなくなったとしても、なんといっても龍京ストは取引可能、サブ用に回すなり売り払うなりできるのが有難い。
というかこれってひょっとして、レイド参加できない人向けの救済装備だったりする?

それにしても一気に龍京ストッキング+9を作ってしまったのだけど、正直キツかった…のか?
昔のラテでユニ+9を作ると考えたらこれでもかな~り楽なハズ。
一日中狩り続けても魂の器が2個出ないことなんてザラだったし、追加OP狙いだと2個どころか4個必要だったからなぁ…。
そもそも生産レベル上げがヤバかったしね、錬金でポーションをひたすらカンカンとかさ、その上生産ルートが別で。
が、ユニ入手は楽ではあるけど、代わりにカードがヤバいような?
今回材料500個集まるまで野獣兵を狩り、その最中に出たカードはたったの2枚で、そしてどっちも習得失敗しました。
カード狙いを頑張る人が居れば途端に材料余りまくるんじゃない?
今でこそ実装間もないので高いけど、暫くしたらオークションの価格は値崩れするかも知れない。
慌てて買いに走らなくて良かった予感…。

    
でもって肝心の天コロの周回スピードだけど、残念、龍京ストを用意してもロード込み10分を切ることはできませんでした。
けどそうしてる間にもミルガンディアニウムが集まり、↑ssのように装備の強化が進んでます。
この強化を進めることで10分切れるようになったりしないかなぁ…バラの鍵引き出したくないのよね、基本ケチなので。
──と、それとついでに


久々のレベルアップ~、206になりました。
208まではこれといって変化ないだろうし、まだまだ先は長い…。

調子に乗ってました

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お?
24日のメンテが明けてINしてみたら町の様子がクリスマスモードになってました。


突然変異リビングソードまで装飾してるし。
このモードはてっきり25日一杯までかと思ったら、その後も続いてます。
いつまでこれなんだろ?次のメンテまで?

さて、そんなレイドリビソだけど、なるべく1日1回(15匹)は討伐に参加するようにしてます。
ただ、相変わらずその時はテクスチャ圧縮でロードが遅いため、討伐ペースが早いと居場所に飛んでも倒してしまった後だったりして、
15匹全部参加ってこともなかなかできないんだけどねー。
それでもなんとか


カード習得~。
結局レイドモンスターで一番最初に覚えたのはリビングソードでした…メカプリン討伐もちょくちょくやってるんだけどねぇ。
それとついでに、リビングソード討伐に巻き込んでいつの間にか倒してた敵もカードを落とし、


バトルビーズ予備軍も習得~。
因みに翡翠・暴風・石英(4以外)のカードは実装された直後覚えようと考えたこともあったのだけど、
当時は今以上に倒すのに時間がかかり、「こりゃもうちょい自分が強くなってからやったほうがいいや」と思って後回しにしてました。
けど今回みたいに、レイドリビソやってるウチに勝手に全部覚えてくれたりしないかな~?と思うようになったり。
さすがに調子良すぎ?


さて、話は変わって、気が付いたら現在行われてるイベントのアイテムがこれだけ溜まってました。
中途半端な数よのう…1日拾得制限まで拾わなかった日もあったのか。
で、1セット超えるとインベの邪魔になるため、これらをへもへもで一気に交換してみました。
結果は


装備はこんな感じ。
霊薬・アロマオイル類をへもへもに持たせてやりたいのでへもへもで交換してしまったけど、
倉庫移動できないカラスのネックレスと龍のバッジはぽぴぽぴに引かせてやりたい…と思わなくも無いけど、仕方ない。
で、装備類は全部エンチャで破壊。
体力貼りの鳳凰バッジがちょーっと欲しかったのだけど、これもまぁ仕方ない。
でもって他には

  
こんなのが出たけど、尻尾類も該当カードも全部登録してあるんだよねー。
なんだ要らないじゃん、と思ったらこれって取引可能なのね。
ってことでこれらはそのうち売却します…けど、尻尾アイテム図鑑箱って開けると中身はどんな形で出るのか気になる。
グラフィックのことね。
カード形態なのか尻尾アイテム形態なのか…開けちゃったら取引不可だよね?多分。
う~ん気になるなぁ…。


でもってこのイベント、一番の目玉アイテムは世界樹武器交換券だと思うのだけど、1枚だけ出ました。
1セット近く開けて1枚かー、こんなもん?出ただけマシ??
そしてその1枚は早速交換に使いました。
何を交換したかというと、のひのひのホリスタ銃になります。
何故か銃だけはなかなか完成せずに未だ195S武器のまま。
しかも最近は世界樹武器が封印可能になったせいか、滅多に世界樹PTが立たない。
この券で新しいのが作れれば助かるのだけど…と期待しつつの交換。
そしたらナント、


良品キター!!
でもってエンチャしてみたら


大小100超えた!
ここでエンチャはストップ、12は貼らないよ。
うおおやったああ!まさかイベントで手に入れたものがこんなに上手く行くとは。
しかも、残念耐久で強化素材にしかならない銃を2つ持ってたのでそれを強化に充ててみたら


+1成功。
おお、今までの195S銃から一気に強くなったんじゃない?


グラフィックも白が基調の白クマ衣装と合ってるような?(むしろ白すぎかも)。
ってかよく考えたら銃・ジャッジって世界樹武器はどっちもホーリースターなんだね。
メイン職サブ職でホーリースター・ダークムーン半々だと思ってた、すっごい今更だけど。

さてさて、のひのひ銃の世界樹武器完成で気を良くした真っ只中。
そういえば…。
上でも書いたけど、最近は世界樹PTは滅多に立ちません。
PTで行って武器を分け合うのなら少人数で行って売りに出す方がいいや、となってしまう人がそれなりに居る?と推察してます。
それともう一点、


16日の大型アプデで調整されたらしい。
公式には詳細が載ってないのでどんな風に変わったか分からないけど、順当に考えれば弱体化だよね。
これでより一層ソロチャレンジャーが増えることになって、野良が立ちにくくなったのでは?と思ったり。
参ったねぇ…武器はどうでもいいけど、ジエンディア名誉がまだ全然7に届いてないんだけど…。
かくいうへもへもダークも206になる前、12月21日に試しにソロ(PT維持もナシ)で世界樹に挑戦しました。


結果は3回復活を使ってのゴール。
敵の弱体化についてはサッパリわからない…今までソロなんてしたことないから。
でもってこの時の感触としては、もうちょっと練習をすればノーミスで行けそうな予感。
けどなー、練習のために復活を使うのもなー…と思い、結局世界樹ソロ計画は頓挫しかけてた、の・だ・け・ど。
ここでのひのひのホリスタ銃完成で気の乗った状態“異常”発動。
フレに無理言ってPT維持をお願いし、いま一度世界樹ソロを試してみたのでした。
結果は…練習のつもりだったのに、まさかのノーミス!!!
補助は普段天コロを周る時と同じ、霊薬あるだけ全部とビビンバ甘酒ポートマサン、それと星守りクリ率増幅剤、あと風抵抗か。
かかった時間は25分…早い人に比べたらどうしようもないタイムだけど、霊薬終わる前に回れるってのは個人的にはデカい。
…。
……。

世界樹ソロできるぞおおお!!!

…といっても、ぶっちゃけ今更武器とか要らないのよね、封印鍵勿体無いし…欲しいのは名誉クエストアイテム。
というか待てよ?
3人以上のPTにすれば報酬部屋でサブキャラにチャンジできるじゃん?
こ、これは…サブキャラの世界樹武器強化を進めるべきか?


実際、練習でPT組んでいただいたフレに2PCしてもらって3人PTとなり、とぽとぽにチェンジして武器拾いをさせ、
精霊石が+1に強化できてしまったり。
おお、これはなんとも…これからはフレやギルメンを武器拾いに呼べるぞおおおお!!!
今までお世話になった方々に恩返しできる…かな?大抵の人は自分より強いんだけどNE!

──と、そんなことがあって気分の良さは絶好調。
ここで調子に乗りすぎてしまいました。
…これだったら黄龍行けるんじゃね?と思ってしまって…。
結果から言うと…スイマセン、調子乗りすぎました、PTの方々本当すいません。
言い訳していただくと、通常起動ではマトモに動かなかった…テクスチャ圧縮モードだったらもうちょいマシだったハズ。
できればそのモードでリベンジしたいところだけど…。
内容的には兎に角散々でした。
復活も使いまくりで20個ほど消費…ううう、情けない。
そんな感じでヒーヒー言いながら最後までついていった結果…

  
こんなものが拾えました。
ガントレットは無しか、残念…って思ったら、ちょっと待った!
精霊石がなんかスゲーつええじゃん!!
順番が来たので拾ってしまったけど、これパスしたほうが良かったんじゃ…ああああああああ。
あ、それと

  
他のメンバーは全員図鑑を覚えてたらしく、図鑑も拾わせて頂きめでたく習得、ってかこれ何て読むんだ?
──って、この効果もめっちゃ強くね!?

かくして、ほうほうの体で強化が進行。
しっかしまぁへもへもには早すぎたらしい、う~んいつかリベンジしたいのう…。
そのためにはもっと強くして…となると、レベル上げと天コロ防具強化と突然変異アクセ強化くらいかな?目下可能そうな事って。
精霊石とカード習得によって天コロ周回ペースも少し上がった模様、こりゃレベル上げかな~。

新年だけど去年の話

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明けましておめでとうございます、今年もよろしくおねがいします。
──といいつつ、今回の記事は去年までにやった出来事の紹介だったり。
年越し前にアップしたかったのだけど間に合わなかった…。

さて、まずはイベントでホリスタ銃を手に入れたのひのひ銃。
インベ拡張クエは殆どを消化してあるのだけど(見落としが無ければ)イミル関係のものだけ残してあります。
武器が強くなるまで面倒なので後回しにしてただけなんだけどねー。
ホリスタ銃が完成したことだし、こりゃいっちょ消化しちゃいましょうか。


と、いざ漂流都市まで来てみたら…あれ?イミル関係のクエが無い。
おっかしいなぁ、未消化なのは間違いないし、ガイドにも残ってるのに…。
ま、まさか密かにアプデでインベ拡張アイテムはもう手に入らないように変更されれるとか!?
えええ、それは困るぞ、いのいのホーリーやぽぴぽぴがまだ沢山残してあったのに…。
いや、待てよ?
もしかして前提クエがあったりする??


ってなワケでクエを探し回ってみたら、こんなクエが残ってることを発見。
そして消化してみたら──


イミル関係クエ出た~。
ふう、脅かせやがって…まさかLv170のクエが前提だったとはねぇ。
普通に育成してれば気付かないウチに消化してるクエだと思うのだけど、のひのひ銃は昔クエリセットされてそのまんまだったのかな?
もしイミル関係のクエを消化したいのに発生してない、となった方が居られましたら、このクエを疑ってみるといいかも。
ってことでめでたくインベ拡張クエを発生させ、サクっと消化~。
因みにイミル研究所の敵も大型で調整され、1上はあんまり変わらない気がするけど4下は呆れるくらい弱くなってました。


まだ黄昏ガンブレが+5なので強化すべく通いたいトコロだけど、なーんかラキスタ使っても最近出が悪いような?
もう必要ないとはいえ、幸運防具0って…。

んでもって次はとぽとぽ~。
といっても何も変化はナシ。
フレ誘ってへもへもで世界樹を報酬部屋まで進ませてとぽとぽにチェンジして武器拾い、ってのをやってるのだけど、
全然強化が成功しません。
そんな折、とぽとぽで報酬部屋に行く途中オデン部屋に居たカラスを殴ってみたら全然命中しないんだけど…?
さすがにへもへもでは問題無いため気付くのに遅れたのだけど、大型で調整された際に必要命中が上がった??
これは仕様なのか不具合なのか…。


「今更命中付き作ってもなぁ」と思いつつ完成させてしまった世界樹オーブ、もしかして有用になる…かも知れない?
とはいえファントムメイジが絶望的なくらい命中が低いので、世界樹の必要命中上昇は不具合であって欲しいなぁ。

でもって最後はへもへも。
世界樹に誘ってるフレが花と月の遺跡は未体験だったらしく、紹介がてら行ってみることに。
月は以前ソロで回れるのは確認済みだったのでいいとして、問題は花…のボス。
「試しに戦ってみよう」となってはみたものの、どうにも上手い立ち回りが分からない。
ダークはスキルの殆どが移動してしまうので、裾踏みが難しいのよねぇ。
更にボスと逆向きの状態でバインド食らったりすると実質終了だし。
で、フレを誘って行った際散々だったため、どうにかならないものかと後日ソロでもう一度行ってみました。


あ、勝てた、画面端でクエ窓とかあってゴチャゴチャしてるけど。
ssではちょっと内側に立ってるけど、結局画面端で重なってガチのドツき合いが一番楽っぽい。
けどなー、竜巻や吹き飛ばしや混乱でどっち歩くかとか運に左右される要素が高いよなぁ…。
ソロはやっぱり月のほうが楽だと思います。

でもって時間をちょいと遡ってフレと花月を回った日。
夢は行ったことがあるらしいけど、付いていっただけで倉庫とかはよく知らない模様。
花月を回って倉庫の鍵を拾ったことだし、じゃあ夢道中の倉庫も行ってみますか、と夢の遺跡も行くことに。
で、2番目の倉庫ってもうボス手前だったり。
…。
ここまで来たならボス試してみよう、と思ってしまったのです。
結果は…
アガシュラの幻影ソロ撃破できた
上で誰かにルナリス釣ってもらうってことも無し、完全ガチで…もう必死すぎてssもありません。
ってかもう一度やれと言われても出来る自信無いです、正直何がなんだか分からなかったYO
「よく死ななかったな」と自分でも驚くレベル、攻略方法とかもサッパリ分からない。
これ、練習したら確実に倒せるようになるのかね?

そして話はガラリと変わってレイドアクセ。
全く参加しない日なんかもあったりで材料の集まるペースは物凄く遅いのだけど、


それでもなんとかストッキングを10個作れるだけの材料が集まりました。
というか実は前に龍京ストッキングを作った際、生産成功率アップ薬の残り時間で上級突然変異ストッキングも3本作ってあったり。
その時の龍京ストッキングは9個作った訳で、生産成功率アップ薬の1分間、100%のカンカン時間なら12・3個は生産できるっぽい。
ってことで今回の10個だけでは薬の時間を余らせて勿体無いのだけど…まぁいいや、作っちゃえ~。


ってことで新たに10個生産をし、最初に作った1個、龍京ストと同時に作った3個、それと1個現物で拾ったものもあって、
合計15個の突然変異ストを所持。
運良くOPLv10付きが生産で来たので、それをベースに14回強化挑戦をして+5まで進めることができました。
ううむ、+5か…確率通りっちゃそうなんだけど、もっと成功しないかな~と期待したのになぁ。
むしろOPLv10付きが来なかったら強化材料としてインベに残り続けて邪魔になってたので、それが出ただけでも良しと考えるべき?
そのうちメガネやビンディでも同じようにLv10付きが早いトコ出る様に祈らなきゃならなくなるんだよね…チト気が重いのう。

ってことで2015年最後の締め…のつもりだったけど遅れてしまったので2016年スタート段階のステータス~。
それと一番最後に載せてたスキル振りが間違いだらけだったのでスキル振りも。


まずは龍京スト。
クリ率42%の大小560で最小過剰の心配もナシ。


次は上級突然変異スト+5(バフはどっちもマリエルのみ)。
クリ率40%の大小577…って、最小過剰があぶなーい!
現状ストッキングはまだ龍京にしてるけど(大体の感覚で変異スト+10完成までは龍京にしようかと思ってます)、
もしかしたら変異ストに履き替えるためにはメガネも完成させないとダメ…になるかも?
うへぇ、先は長いなぁ…。

  
最後はスキル振り。
二式も暴走も無敵も振らず、大小に全振り…これってどうなん?
でもなー、DP使う系はカオスガントレット使用に回した方が良い気がするんだよね、なんか強くなってるっぽいし。
また、成長スキルポイントが余ってるのでパワームーブをMAXにするべきかどうかも悩みどころ。

と、こんな感じです。
装備はまだ当分変わることは無いだろうけど(天コロ防具の強化段階が上がることはあるかもだけど)、
スキル振りは変更するかも知れません。
あんまり参考にはしない方がいいかも……?

新春運試し

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まずは前フリとして、先月12月のラテカレの報酬…のエンチャント秘薬について。
手に入れたので今まで使ってた分と一緒にしようと重ねようとしたら、あれ?重ねられない。
そしてよ~く説明を見てみたら

  
左が今までのラテカレで貰えた秘薬、右が12月のラテカレのもの。
あ、微妙~に違う。
これってどういうことだ?
ケチな自分としては勿体無くて試してないけど、まさか秘薬と併用できなかったり?
新たに加えられてる一文が誤植なんじゃないか?って疑いね。
単にイベント品とLP品の違いってだけならいいのだけど、なんか怖いなぁ…。
とりあえず秘薬と併用させる時は前からあったほうを使うようにしとこう。

そして本題~。
今回の大型で実装された新たな武器、所謂ダイナスティー武器だけど、気になるよねぇ。
ただ、ガントレットは性能を見た限りではエンチャ数値が同じなら+2か3まで強化しないと世界樹+4に劣るっぽい。
世界樹ガントを+3以上に強化しないと黄昏+9に劣るのと同じ感じですね…ガント以外はよく調べてないので分からないけど。
で、現状ダイナスティーを+3以上目指すなんてとても無理、そもそもエンチャだって今の世界樹大小122と同等とかかなりキツい。
…。
けどなー、ファッションとしてでも1個欲しいかも?折角装備できるレベルなんだし…。
それともう一つ気になる点が。

ダイナスティーガントレットを装備できるダークって何人居るの?

ダークナイト自体育成してる人は少ないみたいだし、余りにも買い手が居ないとそのうち売りにも出されなくなってしまいそう。
封印鍵消費するからね…それなりの値段とスピードで捌けてくれないと売る側も嫌なんじゃない?
ということで、待てばもっと安くなるかも知れないと思いながらも、ダイナスティーガントレットを購入してしまったのでした。
そして「ファッションとしてでも~」といいつつ、1Gで買ったそれはソコソコの素材だったり。
ってことでエンチャしてしまったのです。
結果は──

破壊
ですよねー、何故エンチャした。
エンチャできる素材なんだったら、しとかないとカッコつかないなぁと思っちゃってさぁ…。

で、この初めて手に入れたダイナスティガントの破壊は去年にやったことだったり。
そして年が明け、オークションを見たら再びソコソコの素材が売りに出されてるし!
しかもお値段300M、え、ゼロ1個間違ってない?これは買うでしょー。
詳細は確か耐久202のOPLv1-3-7-1だったかな?
どうせ壊しちゃうんだろうなーと思ってss撮ってませんでした。
よぉ~し、今年最初の大モノのエンチャ、やってみようじゃなーい?
そして今回は前回と違い、この記事の冒頭で書いたようにラテカレ12月の新薬ではない新薬を使って成功率7%アップにしてのエンチャ。
(因みに前回は5%アップだけで11パズル挑戦をしてしまいました)
その結果…


13-12貼れた!
…。
……。
最小13貼らないの?と思うよね。
う~ん、最大13エンチャが成功した段階で、最小13をもし成功して、しかも最大値を引いても大小120には届かないことが確定。
エンチャ成功率アップ薬の効果時間も残ってたけどエンチャする気力がプシューっと抜けてしまったのでした。
あ、13エンチャの最大値は11ね。
もし大小120に届く可能性があったなら迷わず貼ってました、そして壊してたと思います。

う、う~ん…新年の運試しだったけど、これって上手く行ったのかダメだったのか、よく分からない結果になりました。
小吉ってトコロ?
13-12貼れただけでも中吉レベル?


でもって見た目~。
世界樹ガントより小さいんだね、町で鈍器持ってる人を見かけたことがあるけどそっちは異様にデカかったのに…。
武器が上位になるにつれデカく派手になっていく傾向がある中、珍しいかも?
装備してても「あ、ダイナスティーだ」と気付かない人も居そう。
そして強さは、上でも書いた通り+0じゃまだまだだし、エンチャ数値すら低いので手持ちの世界樹+4より全然弱いです。
た・だ・し!

  
ダイナガントはなんといっても基本性能が物理最大上昇。
世界樹ガントは最小なため、これのせいで最小過剰に散々悩まされてきました。
ダイナ実用できるようになったら色々と楽になりそうだなー。
というか…。
ホーリーをメインに育てていて、それに引っ張られる形でダークもダイナが装備できるLvまで上がっってしまった人って居ないかな?
ダイナ+0≒世界樹+2か3くらいだと思うので、世界樹ガント強化が面倒って場合、飛び越してダイナを用意するって手もアリかと。
最小過剰に悩むことも無いし。
とステマしてみる。
なぁ~んか売りに出されなくなってしまいそうな気がしてねー。
強化材料ではなく、エンチャ素材(特上って程ではないが)が300Mで売られてたのって、今回助かったといえば助かったけど、
ナントモ複雑な気持ちなんです…そんなにダークって居ないのかなぁ。



~~おまけ~~

ところでダイナスティと聞いて何を連想しますか?
英語で王朝って意味らしいけど、個人的にはライトブリンガーのラスボスを想起してしまったり。


動画見ればわかるかな、ほぼ最速でダメージを与えてもタイムアップギリギリという、制限時間がキッツいボスなんだけど…。
ラテがTAIDでダイナスティ武器を手に入れるようだったらクスッとしたかも。
って、そういや1面ボス兼ラスボス前の中ボスがダークナイトって名前だったっけ。
実は主人公の親父で、主人公で進むと倒された後タイトルのライトブリンガーを託すって演出があるんだけど、(ネタバレにつき色変え)
当然ながらラテのように武器はガントレットなんかじゃないです。
あれ?けど小手が武器なキャラを選択できたなぁ…なんか色々と記憶が混乱する~。

ダーク207

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初めて龍皇殿に行った際、うちのヘボPCでは重くてマトモに動けずロクな働きができませんでした。
これじゃあ現状のへもへもで太刀打ちできるIDなのかそうでないのかすら分からない。
無理なら無理で、せめてちゃんと動ける状態で確認したいよねー。
ということで、今度はしっかりバラの鍵も引き出して…

  

  
テクスチャ圧縮モードで突撃~、ロード長くなるので死んだら復活の魂必須だけど、これは通常モードでも同じだし。
で、2度チャレンジして拾った装備は↑の通り。
1回目は片手剣×2と盾で、2回目で鈍器×2をゲット。
更に


耐久的にファッションか強化用にしかならないけど鎌も入手。
とぽとぽに渡したいところだけど、装備できるようになるのはず~~~っと先、どうしようねコレ。
これで龍皇殿は合計3回行ったことになり…ってあれ?ガントレット出てないぞ…ま、まぁいいけど。

そしてちゃんと動ける状態でやってみての感想だけど、うん、無理。
最低でもペット自動ポーション+課金ポーションは必須じゃない?
貪(だけじゃないけど)で瞬間死しすぎて復活使いまくりでした。
幸い鈍器も拾えたことだし、難易度緩和されるかへもへもがもっと強くなるまでもう行かない…かなぁ?
じゃあへもへもの強化って具体的に何サ?っていうと、やっぱりレベル上げになるかと。
というか、別アプローチからもレベル上げしないとアカンかも?と思わせる要因が次々と浮上してます。
まずは


とぽとぽアークメイジがレベル200間近!
去年末のパズル交換バグによるオク相場壊滅でニヨ通いは控えてるのだけど(それ以前に貯金が30Gまで回復して控えてるけど)、
それでもへもへもホーリーととぽとぽアークだけは消化し続けてたり。
それによりじわじわと経験値を伸ばし、遂にここまで来てしまいました。
とぽとぽが200になると何が変わるかといえば、緩和で天コロってLv200から入れるようになったんでしたねー。
とぽとぽで天コロを周れるかどうか疑問だけど、200に到達したら201になるのもすぐなんじゃ?
そして201になるとランクエ内容が変わる、と。
相変わらずへもへもダークのランクエは「ゆりかご調査」のままなのだけど、とぽとぽが201になったらその役目を明け渡し、
へもへもダークはようやく本来のLv201~のランクエを受けさせようと思ってます。
が、そのためにはハワって敵を倒せる状態にはしておきたい、そのために必要なレベルは208…。
な~んで完遂が208じゃなきゃ無理なクエを201で発生させるんだかなぁ?
将来天コロ3段階目の入場制限もLv緩和する予定でもあるのかな。

そして次。
いつだったか1日クエ消化で300%秘薬を貰えるイベントが行われました。

  
それで手に入れた300%秘薬がまだ35個もプレゼント欄に残ってたり…5個で1セットなのでこれだけで7枠。
倉庫移動できる100%や200%はまだしも、300%は移動できないため、
必要になった時にそのキャラが入手できるようプレゼント欄に残したままにしてあるのだけど、これが結構邪魔なことに。
同じ感じでプレゼント欄に入れっぱなしなアイテムが色々あり、先月12月のラテカレではスーパーハンマーが配布され、
(これもプレゼント欄に入れっぱなし)今後もこういったアイテムが増えてく予感。
ちょっと整理しないと厳しいかも…?


それ以外にも現在行われてるイベントでも稀に300%秘薬が手に入ります。
更には経験値アロマオイルや経験値霊薬も大量に手に入ったり。
…。
もう300%秘薬は使い切ってしまっていいような?
500%も888%もイベントやなんやらでじわじわ増えていってるし…。

そして次~。
前回の記事で13-12エンチャを成功させたダイナガント。
一方、オークションもチェックし続けてるのだけど、12-12の大小97のダイナガントがなかなか売れずに段々と値下がりを続け、
1.2Gまでなってました…やっぱ買い手って居ないのか?
と、ここで厄介なことを思いついてしまったのです。
これを買って、それを予備に13-13貼り挑戦しちゃう?
…。
……。


貼れた。
新たに1.2Gで買った方は破壊に終わり、300Mで買って素材からエンチャした方がまさかの生き残り。
けど大小115か~、結局最小13エンチャは7しか伸びませんでした、こんなもん?
う~ん、ホントは120以上が欲しいのだけど、これでいい…のかなぁ?
贅沢に聞こえるかも知れないけど、強化の手間費用を考えるとベースの厳選は拘るべきかと。
とはいえ今後もっと高数値のものが売りに出されるかも知れないし、それを待ちますかね。
が、ちょっと待った。
↑これを強化するにしても、新たに買うことになるにしても、結局強化しないことにはそうそう世界樹+4を上回ることはありません。
そしてダイナ武器は強化ごとに制限レベルが+2される。
今すぐダイナガント+2や+3が欲しいってワケじゃないけど、いつでも装備可能な状態にはしておいたほうがいいような??

そして次~~。
最近ほとんど触れてないへもへもホーリー。
一応ほぼ毎日ニヨ消化はしていますが…な、なんか、この前の大型アプデ以降動かしにくくなりました。
初級・中級スキルのCTが長くなったせいで、なのにニヨ討伐スピードそのものは早くなってるという不思議な状態。
で、僅かでも楽にさせたいのでCT短縮効果のある装備が完成するまではこのまんまニヨをやるだけでいいかなーと思ったり。
CT短縮効果のある装備とは、天コロクリップが+19、プレートが+14なのでこれを両方+20にしようかと。
+20を目指すとなると天コロ3段階目へ行ける様にならないとダメな訳で、それを早く実現できるのはダークの方。
(あとはレイドアクセだけど…こっちはホーリー用とダーク用で別々に用意するかどうか決めかねてます)
折角ダイナ鈍器を手に入れたので装備できる204まで上げたい気持ちもあるけど、CT短縮の方が先かなー。

──と、これだけ「レベル上げたほうがいいかも?」と思わせる要因が続出。
…こりゃあもう、上げるっきゃないっしょー!!




ってことでまずは207~。
単に前回206になって以降も天コロ周り続けてただけなんだけどねー。
けどバラの鍵のおかげかロードやクエ報告時間込みでも1周10分を切れるようになりました。
これはデカいぞ、10分食べ物や霊薬や1時間秘薬の使うタイミングがとても楽。
それと


装備分解で手に入る上級ミルガンディアニウムでもってクリップが+20に。
わ、わぁい、頭に続き、Lv208ならずに+20になっちゃったぞ。
あとはプレートも+15になり、中級ミルガンディアニウムは手の強化に使っています。
手が+15になれば中級を使う部位は全て終了するのだけど、それまでに208になったりはしないよね?

ダーク208

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まずは前回の記事の訂正から。
プレゼント欄が一杯になって300%秘薬消費しちゃおう~と書いたけど、圧迫してた要因のひとつとして挙げてたスーパーハンマー、
これって倉庫移動できたのねー。
これなら引き出して他キャラに持たせておくことが出来るのでプレゼント欄圧迫にはなりません。
…が、


このアイテムは倉庫移動不可だよね。
やっぱりプレゼント欄圧迫は避けられない模様、300%秘薬消費は予定通り行っていこうと思います。

でもって本題。
へもへもダークのレベル上げをすべく、必死に天コロ通いを続ける日々──と、そんな最中、いつものアレがやって来ました。


い つ も の
うおお、来たかー!これで経験値稼ぎのペースもアップじゃああ!!
と、一方で、


経験値アップイベの恩恵は当然サブキャラにもあるワケで、ニヨ通いをこなしていたとぽとぽがとうとうLv200直前に。
ここまで来たらひょっとして1日クエの破片使うヤツだけでも上がるんじゃ?と思い1日クエをやってみたら…


レベルアップ、とぽとぽアークメイジがついにLv200に。
これでとぽとぽも天コロデビュー…と行きたいトコロですが、今はへもへものレベル上げが優先。
折角200になったけどとぽとぽの育成は後回しにして、へもへもダークの天コロ通いをすることにしました。
え、両方やれって?無理無理、気力もたなーい。


さて、そんなへもへもダークの天コロ通いですが、もうこの際だからとインフィうまバッジも引き落として使い始めました。
バラの鍵とインフィ馬、これだけでも結構な強化になるみたいで、2段階目のデゴス討伐まで8分程、
ロード・クエ報告込みでも1時間6周して数分時間が余るようになりました。
(↑ssは1時間狩りの最後の周、赤丸で囲った部分が1時間バフの残り時間になります)
ただこれだけの時間ではあともう1周ともいかないため、無駄に終らせるだけにしかならないのだけど…。
ってことで1時間狩りの最後の周は、多少遅くなっても構わないのでダイナガントで周るようにしてます。
ssじゃあ判別付きにくいけど、こういう気晴らしも重要よねー。


ところで今までインフィ馬を避けてたのは、スペシャルゲージが下がってしまうのが恐かったから。
実際へもへもダークでの狩りでは、ゴーレム地帯の多少前からDPを温存するようにして、
ゴーレム地帯はカオスガントレット連発で切り抜けてるため、インフィ馬にしてからはゴーレム地帯が若干難しくなったような?
その分他の場所では殲滅速度が早くなって総合的な周回ペースは上回ってるけど…いつか事故死しそう。
(一応このブログを以前から読んでない方やダークに詳しくない方に向けて説明しとくと、DP消費で使うカオスガントレットは、
設置スキル扱いで強制KBでキャンセルされません、また浮かし効果で強制KB攻撃そのものを撃たせない性質アリ。
天コロのゴーレムには非常に有効なスキルです)

と、そんな感じで必死に経験値を稼いでるさ中、フレから龍皇殿へのお誘いが。
うお、マジか!
そもそもレベル上げを頑張ってるのは龍皇殿での働きが余りにも不甲斐なかったからちょっとでも強くしようってことで、
行けるんであるなら是非とも行きたい。
で、いざ行ってみたけど…やっぱりどうにもダメダメ。
貪がなぁ…相変わらず即死ゲーすぎて何がナンだか。
けどアイテムではこんなのを拾いました。


ん?
ひょっとしてこれって…強いんじゃない?
今まで使ってた黄色1はOP不問の課金ジェムだったけど、こっちの方が良いっぽい。
ってか公式ページの新規装備アイテムで紹介されてないやーん!

それとPTでの会話で知った新事実…ってかすっかり忘れてただけなんだけどサ。
課金ポーションに性質の近いタイトル習得書なのだけど、リレーイベントや黒太刀の英雄はID内で使えないけど、
星の樹護者習得書ならID内でも使えるんでした。
あっ、そうか、そうだよ!
確か1セット以上持ってたハズだけど…こ、これを使えば貪が何とかなる…か!?
ってことで翌日、星の樹護者習得書を引っさげて龍皇殿へ行ってみることに。
…。
まぁ結果は、やっぱり駄目。
いくらセットしたところで普段慣れてないショートカットで反射的に押せないでやんの。
あばばばばば、やっぱ自分には早すぎたのかなぁ…。
結局いつもと変わらず復活を使いまくりのひどい有様でした。
が…


おお、またジェム拾えたー!
これも黄色1同様課金よりも強いっぽい?
黄色2はセット効果維持のためテセジェムはそうそう外せないため、これでダイナスティジェムもコンプリート…でいいのかな?
エンチャはさすがに無理だけどね。
なんだかんだで強化が進んでるんじゃなーい?
但しOP不問とはいえ持ってた課金黄1・3ジェムは防御OPが付いてて、ダイナスティにすると防御が400以上下がります。
これはちょっと恐いかな、インフィ馬にして事故率上がってるし。
しかしここでまた強力な助っ人が登場。


ログインイベントで手に入るイベントインフィニティプレゼント箱β、これを開けたら、ナ、ナント九尾が出たーーーっ!
実は以前のバーニング箱では倉庫アカウントがらびっちょを引き当ててます。
ってことでペットが出るのは知ってたけど、どうせメインアカウントでは無理でしょーと諦めてた中、まさかの当たり。
これは…使えるんじゃない?
なんといっても今まで使ってたマリエルはアビリティ習得が不可でしたが九尾なら可能。
つまり自動ポーションが覚えさせられる!
…とはいってもそれは2ヶ月後になるけどね、期限延長勿体無いし、やるかどうかも怪しいし。
それ以前に、もしかしたらそれまでにまた別のペットが手に入ってるかも知れないし。
というよりペット複数所持はあんまりやりたくなかったり。
やり始めたら際限無くなりそうじゃない?
ってことでマリエルは眠ったらそのまんまになると思います。
マリエルの残り期限は20日ほどなので、それまでの複数ペットということに。

──と、そんなこんなで強化の進んでるへもへも。
あとはもうひたすら天コロ通いを続け、

  
ふう、レベルアップ、208到達~。
これで天コロ3段階目へ行けるようになり、天コロ防具の+16以上の強化が目指せるようになりました。
といいつつ既に分解で得た上級ミルガンディアニウムで頭とクリップが+20になってるし、


プレートも+17まで強化が進んでます。
そうそう、それと手の強化もLv207の30%くらいの時に+15になりました。
中級段階って早く抜けちゃうのかね、300%秘薬じゃなく888%や500%使ってたら強化まだなままで3段階目に行っちゃうんじゃ?
ってことで残りの天コロ防具の強化はプレートを3回と足と手が5回。
手は最悪後回しでいいとして、プレートと足は早いトコ+20にいしたいですね。
それと一番重要な問題、「天コロ3段階目周れるの?」って点だけど、レベルアップした際、そのまま3段階目に進んでみて、


問題なく周れました。
ハワが滅茶苦茶強いかも?と危惧したけどそんなことは無かった、スタン効くし吸い込みも大して痛くないし。
4段階目のハワが強いのかね?
それと噂に聞いてた冬将軍、確かにウザいけどダークならカオスガントレットで普通に抜けられました。
できればスペシャルゲージが増える装備が望ましいとは思うけど…インフィ馬は強いけど、相性はあんま良くないなぁ。
冬将軍はどっちかというとホーリーのがキツいかも?P盾貫通するようなら勝てないぞ?
それはそうと、オマケというか


途中で出てくるおでん、こちらもスタン効くし。
世界樹の方で散々スタンで殺されてきた鬱憤を晴らさんとばかりにスタンかけまくって遊んでみたり。

──さてと、それでこれからどうしましょうね?
天コロ防具+20を目指すのは当然として、それをやってく上でLv上げもしてくのか、+20になった後もダークのLv上げをしてくのか。
当初は行けるとこまで上げちゃおうと思ってたけど、状況が変わってきました。
今回拾った2個のダイナスティジェム…ホーリーのほうでも装備できるようにさせたいかも?
ダイナ力精霊石の1箇所だけなら後回しにしてもいいかなーって感じだったけど、ジェム含めると3箇所、この差は結構大きいのでは?
制限レベルは205でダウンエンチャ不可(ジェムには説明書かれてなかったけど、ダウエンチャを試してみたら無理でした)、
つまり課金の制限レベルダウンを使わない限りLv204にしないと装備できない。
ホーリーを204かぁ…これまた何気にハードそうな…。
けどそこまで上げればダイナ武器も装備できるんだよねぇ。
ダイナ鈍器の良素材を拾ってあるけど、まだ装備できないしってことでリフレ・エンチャしないままでいます。
今後どれだけ行くか分からないけど龍皇城へ行く度、じわじわと装備が溜まって邪魔になる可能性も高いし。
…。
う~ん、なかなか悩ましい。
とぽとぽの天コロ防具集めもやりたいのだけど、こっちはずーっと後回しになってしまうかも知れません。

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と、以上が13日のメンテ前までにやったことの紹介になります。
メンテが明けてからは…って、メンテ明けてないし!
ま、まぁ経験値アップイベの間天コロ通いを頑張りすぎたきらいもあるので、いい休憩タイミングだと思うことにしよう。
それよりも補償どんなのが来るんだろ?そっちのが気になるぞ??
ペット1匹プレゼントとかだったら笑えるのだけど、さすがにそこまでのことはしない…よねぇ?
アビリティ剤だったら大歓喜なんだけどなー(チラッチラッ

ブフハメ

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はてさて、Lv208になって天コロ3段階目へ進めるようになったへもへもダーク。
その後どうしたかというと…


天コロ通いをして経験値稼ぎを続行してます、まだレベル上がってないけど。
天コロ防具を+20にするため通うのは当然ながら、まだレベル上げするの?って感じ。
ホーリーもせめて204までは上げたいのだけど、それは後回しにしてダークを優先させてます。
一応これには理由がありまして…


もう結構前にになるけど、突然変異リビソをソロで倒して業績を完了させました。
ソロでって書くとなんか凄そうに聞こえるかも知れないけど、特定のMAPに沸いた場合ハメで安全に倒せます、時間かかるけどねー。
ダークだと暴風4だけ?
上方判定のあるスキル持ちならもっとハメられる場所がありそうだけど自分はそこしか知らないし、たまたまそこに沸くのを待ち、
数日かけて業績クリアに必要な5匹を倒しました。
あ、当然夜のレイドタイムにはリポップが間に合うタイミングね、1日1・2匹くらいのペースだったかな。


んでもって龍皇殿の位置業績や天コロ3段階目のボス討伐業績も終わらせ、累計業績ポイントは5810に。
あと190ポイントでランク13というところまで来ました。
おお、190…自分に完了可能な業績は殆ど残ってないけど、その僅かに残ったものでどうにか届くことができる…か?
まずはLv210にして100ポイントで、あとは


達成が果てしなくてなるべく見ないようにしてたリーグオブモンスターもなんだかんだでLv98まで上がり、
MAXレベルにするのも現実的な段階まで迫った…かな?
これをLv100にすれば業績が100貰えるので、これで合計200で業績ランク13になれる!
レベル上げもリーグオブモンスター名誉稼ぎも天コロで賄えるので、お手軽といえばお手軽。
ついでに


メンテ延長のお詫びでか獲得値アップキャンペーンも行われてるし、こりゃやるっきゃないっしょー。
まぁお手軽って書いたけど、実際はかなり大変なんだけどねー。

因みにジエンディア名誉もLv6になり、あと1レベルで業績ポイントが貰えますがこれだけではランクアップには届きません。
他に達成可能な業績はクジラモドキ釣りがあるのだけど、それと足しても90には届かず、
現在の「あと190ポイント」って状態ではイマイチ旨みがありません。
他にはギルプラ3箇所巡りが残ってるので、これを終らせられれば良いのだけど…最近収穫すらしてないしなぁ。
それと一応

  
この業績も未完了、へもへもに終わらせられることは出来るのだろうか?

──で、必死に天コロを周ってるのだけど、これがなにげに厄介。
3段階目最後まで進むとなると内部で13分、ロード・クエ報告込み15分ってところで霊薬や秘薬を使うには丁度良いペースなのだけど、
10分食べ物が1回だけでは1周できません。
2回使うのも勿体無いので、最後から逆算してハワを倒す辺りで効果が終わる(余裕をもって+1分)ように調整するようにしました。
その結果1段階目の3ボス、つまりタラントゥス戦中に10分食べ物開始ってするようになったのだけど、
逆に言えばそこまでは10分食べ物の効果ナシ。
3段階目まで進めるようになっても1段階目のベルド&ゴーレム地帯って危険地帯で、何度かヒヤっとすることが。
それと…まぁなんだ、このssを見て下さいよ。


        ↓

注目はバフの残り時間。
冬将軍に氷結ハメさせられて、ssの状態でず~~~~っとグシャグシャ言い続けること3分。
カオスガントレットで簡単に抜けられるだろうと思ってたら、甘かった。
大量に湧かせてしまうとカオスガントレットすら落とせない、そりゃずっとボタン押しっ放しでキー入力時間もオーバーしますわ。
いやぁこれは酷い、敵がブフハメ使うとかないわー。
ダメージは大したことない(というか無い?ss上のダメージはマッドコーレムによるもの)ので死ぬことは無いけど、
長時間操作不能になるって…一撃即死より悪質じゃね?
結局この時は仕方なくキャラ選択画面に飛んで脱出してしまったけど、ペース配分が崩れまくり。
冬将軍のウザさ半端ないッス。
現状酷いようなら脱出で済むけど、4段階目に進めるようになったら面倒なことこの上無いんじゃ…。

ダーク210

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ふひぃ、業績ランク13にすべく、へもへもダークLv210を目指して必死に天コロ通いを続けてました。
そんなに急いで上げる必要も無い気もするけど…現在バラの鍵&インフィ馬バッジを引き出してあるしペットもマリエルと九尾の2匹。
これだけ体制が揃ってるなんて滅多に無いかも?
──だからこの機会に~とついつい頑張ってしまいました。
で、気が付いたらブログ更新をそっちのけにしてて、書くことが色々と溜まってしまって…。
と、とりあえず順番に書いていきます。

まずは前回の記事で書きそびれた出来事、つまり1月20日メンテ前までにやったことから。
「よ~し気合入れてレベル上げるぞー」ってことで、


HPが下がるので今まで無視してたけど、こっちのが火力上がるっぽいので課金黄4ジェムを購入、1.5Gでした。
光る~のほうは高くて無理でした…まぁもし買い直すことになっても売り払えるし、大丈夫でしょう。
それとプレゼント欄に長いこと置きっ放しにしてあったプラチナルビージェムも引き出しました。
何年前に手に入れたやつだっけ?何かのイベントで貰ったハズだけど、もう覚えてないや。


更にこんなアイテムもあったことを思い出し、開けて釣り食べ物(でいいのか?)を出して経験値の足しに使うことに。
こっちは何のイベントで手に入れたか覚えてるぞ、去年の月見イベントだ。
交換材料を捨てるのも勿体無くて、サブキャラを動員してまで交換しまくったんだった。
まさか役に立つ日が来るとはねぇ、経験値20~40%アップ程度だけどさ。

さて、そんな感じで必死に天コロを周る一方、レイドにも参加してて生産材料が溜まってきました。
当初上級レイドアクセはストッキングを真っ先に+10まで強化しようと考えてたのだけど、
それはまだ龍京ストが無い頃に思いついたのをそのまま継続させてただけ。
龍京ストがある今となっては…ストッキングとメガネは平行して作っていったほうがいいかも?
で、メガネなら13個作れるだけの材料が集まってました。
生産成功率アップアイテムの時間で作れるのってどうやら13個が限界っぽい(カンカン時間が100%の場合)、
そう考えると丁度いい数じゃな~い?
こりゃもうメガネ作ってしまいましょうか。


ってことで上級レイドメガネを13個生産し、辛うじて1個だけOPLv10付きが引けました。
あっぶねぇ…ストッキングの時もそうだけど、10付きを引けなかったら強化もできずにインベに溜め込むところだったんだ。
ビンディは現状作る予定はないけど、もし作るようなら30個くらい一気に作れるだけ材料溜め込んでからのほうがいいかも知れない。
そこまで生産すれば10付きも出ると思うので。
そして10付きのメガネを早速強化してみたら…


げええ、生産で得た12個と、現物で拾った2個で合計14回強化挑戦して2回しか成功しなかった!
強化成功率の上がる薬などは一切使わず30%のまま強化してしまったのだけど、こんな結果になるなんて…。
しかもこれは1月20日のメンテ前にやったこと。
メンテが明けたら──


エンチャ・生産成功率アップイベント(以下馬車馬イベと呼びます)キターーー!!
なんてこった、もうちょい待てば強化成功率5%アップだったのか…。
順番からしてリフレ割引を挟んで、馬車馬イベはその後に来るんじゃないかな?と睨んでたら、予想を外して連続で開催かー。
しかし今回は期間がたったの1週間。
なんか急遽開催した感がするし(メンテ延長のお詫び?)、これを逃したら当分来ないような…?
ということで、まだ装備できないのでリフレもせずに所持だけしてたダイナ鈍器・盾のエンチャをすることにしたのでした。
結果は…

全部破壊

12が通ら~~~ん!!
けどこれでホーリーを急いで204にしなきゃっていう焦燥感からは少し遠ざかってくれたかな?
エンチャ成功してたら早く装備させようとレベル上げが大変なことになってたかも…と前向きに考えておこう。
それとダイナガントを購入ではなく拾得で2つ手に入れたので、それを使って強化に挑戦してみたらこっちも玉砕。
これは厳しい…せめて+1くらいにはなってくれないもんかねぇ。
それとは別に世界樹のほうでは──
天コロ通いが忙しく、ギルメンやフレを呼んでおでんを倒して、報酬部屋でサブキャラにチェンジ…ってのは暫し保留。
名誉稼ぎをちゃちゃっと終らせるべく最後までへもへもで進んでしまうようになってるのだけど、そこで拾った武器をエンチャしたら


こんなのが完成したり。
完成といっても大小100超えでストップかけてるし、そもそもへもへもでは使う予定無いんだけどねー。
これは将来いのいのに渡そうかと思いまして…どのタイミングで受け渡しするかは決めてないけど。
理想としては+4まで強化してから渡したいところだけど、それまでへもへもで世界樹周るかというとちょーっと無理のような?
どう考えても名誉Lv7になるのが先だよなぁ。

ところで強化用ダイナガントを購入じゃなく拾ったと上で書いたように、龍皇殿はちょくちょく行ってます。
デゴス・イミル時代にフレになった方に誘って頂いて…休止してる間に大きく差が開き、滅多にご一緒することも無かったのだけど、
ようやく、ようや~~く追いつくことが出来るところまで進めた?
そして龍皇殿が終った後、月華苑TAに行くというのでついて行かせてもらいました。


ってことで当分先のことだろうと思ってた業績クリアー。
これで90ポイントが入り、あと100ポイントでランク13になれる状態に。
ぬおお、レベル210にするかリーグオブモンスターLv100にするか、どっちかだけで済むぞ!?
どっちにしろ天コロ周るのみだけどねー。

と、そんな感じで1月20日から始まった馬車馬イベでは、結局へもへも用の装備はなに一つ完成することはありませんでした。
一応とぽとぽの天コロ防具をいくつか作ったけど、こっちは記事を別にしたいので今回は割愛ー。

んでもって27日のメンテ明け。


レベルと経験値はここまで来たのだけど、ここからが非常に辛い。
300%秘薬は使い切ったし、なにより15日から開催されてた獲得値アップイベントが終ってしまって…。
これまで根を詰めて天コロ通いしてた疲れも出てきたのか、暫くの間経験値の伸びは停滞することに。
と、思ったのも束の間。


また獲得値アップイベント来たああああ!
…。
う、うん、嬉しいんだけどさ、ここ最近立て続けに来てない?
もうこれホントに毎週末開催にしちゃっていいんじゃない?

  
かくして再び天コロ通いを再開、1月31日に遂にLv210到達~。
実際やってみて思ったけど、無茶なことをやったもんだと痛感…予想以上に大変でした、もうクッタクタです。
けどその甲斐あって天コロ防具は全て+20になり、


業績もランク13に。
そして名誉はこんな感じ。


リーグオブモンスターはあと1レベル、といいたいけどポイント的にはまだ1M以上必要で、100になるにはもう少しかかりそう。
月華苑の業績終らせといて助かりました。
さて、業績ランク13になって多少強くなったことだし、次はへもへもホーリーを204まで上げる…って予定だったけど、うん、無理。
ちょっと休ませて~。
というより、それよりなにより27日のメンテ以降は


こんなイベントが始まりました。
何気にエリーの消費が激しくて(馬車馬イベの時にとぽとぽの天コロ防具作成したのがデカい)金策頑張らないとヤバいかも?

ジョンギる

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今回はへもへもダークをLv210までレベル上げをしてた最中のサブキャラ達の出来事の紹介~。
つまり結構前の話になってしまうのだけど、ちゃんと順を追って説明してかないと今後意味不明になりそうなので。
とはいえ、へもへもダークの天コロ通いにIN時間の大半を費やしてたため、そんなに色々やったというわけではないです。
一応とぽとぽはニヨ通いしてるけど、他はランクエ消化をする程度でした。


と、そんな中やってきたのが1月20日の馬車馬イベント。
…。
えええ、どうしよう!?
装備はまだできないけど、これを利用してとぽとぽの天コロ防具作っておいたほうが良いような?
けどねぇ、実はとぽとぽがLv200になった直後、試しに天コロ行ってことあるんですよ。


結果は1匹目のボスにすら辿り着けないという始末。
まぁ創世防具じゃなうえ武器も世界樹+1だし、狩りらしい狩りもニヨ止まりだし、これは仕方ないか…と思うことにしてました。
ってか元々201にならないと天コロ防具装備できないし202にならないとクエも受けられない、
ということで「急ぐ必要もないか」と後回しにしてたんですよね。
まさかこんな早くに馬車馬イベが来るとは思いもしなかったので…。
けど防具を集めようと思ったからには暢気なことはいってられない。
最初の敵(ノンアクティブ)に攻撃を当てないようにして対峙する数を減らしたり、左右に逃げ回って強スキルのCT稼いだり、
ズルかろうがセコかろうが強引に1匹目のボス撃破まで進めて防具集めをしたのでした。
そしてボスを倒したら脱出なんだけど


当時は天コロワプカプが制限Lv202で使うことが出来ず、キャラセレクトで脱出することに(現在は200で使えるようになってます)。
竹奥?無理無理、戦闘猫に勝てないでしょー。
1匹目のボス撃破だけでも到達率は50%くらいだったし…それといくら必死とはいえ所詮へもへもダークのレベル上げの片手間、
馬車馬イベも1週間しか無いこともあって2日分の40回しか挑戦できまでんでした。
そんな感じでどうにか手に入れた防具のエンチャは──

    
個人的に手以外は1OPだったら100以上、2OPだったら80-50以上と妥協ラインを設定してたのだけど、その条件を3箇所が達成~。
ってか上衣と下衣なんか妥協ラインの100ピッタリ、狙ってできるもんじゃねーぞ?
しかも下衣なんか12まで貼ってギリッギリのギリだし…あっぶねー。
そして案の定というか、作るのが厄介な手と足は完成に至らず。


一応手はこんなのが残ったけど90って…ちょっと低すぎる。
馬車馬イベ中に良素材は2個しか拾えなかったので仕方ないんだろうけど…。
足も似た感じで12貼りできたのが1個だけで、その後の魔法力エンチャの数値が全然伸びてくれずに耐久が割れて壊れてしまいました。
こんなもんなのかねぇ…もっと前から馬車馬イベに備えて素材を確保しておかなきゃ無理かー。
とりあえず、頭上下はもう強化することにしちゃって、手足は素材確保狙いで気が向いたら天コロ行くようにしましょうかね。

そして話は変わって──久々にカードの件。
へもへもで夜のレイドタイムを待ってる間など、ちょくちょく石英・翡翠・暴風の敵を狩ってました。
そしたらなんか結構カードが成功してくれて、気がついたら半分以上の登録が終わってたり。


ああ、このイベントのおかげか!
ようし、この際だから全部覚えてやれーと本格的に登録を目指し、なんとか石英・翡翠・暴風のカードをコンプリート。
一番苦戦したのは暴風の鳥…ではなく──


まさかのレタンでした。
こいつだけカードが何度挑戦しても失敗で、イベントの効果がこれだけ乗ってないんじゃないか?と疑いたくなるレベルでした。
更に、世界樹のカードもトールは前に済ませてあり、残るはカラスのみになってたのだけど、


こっちも完了~。
これでもって世界樹のカードもコンプリート。
いやぁ図鑑成功率アップイベントサマサマですな、これ無かったら多分無理でした。
──と、これらの登録を済ませたのは全部へもへもで「なんだサブの話じゃないじゃん」って感じだけど本題はここから。
カードの登録状況を見てみると、1枚だけ未登録で浮いてる存在のものがありまして…。

エージェントジョンギル
…。
これ、難易度無茶苦茶じゃね?
当然覚えようとへもへもでイミルへ向かい、ラッキースターまで使ってなんとかカードを出すにも失敗。
4日かけて2枚出して、その2枚とも失敗…。


インダン2倍期間中でだぞ!?
インダン2倍と図鑑確率2倍が被るなんてそう無いと思うので、この機会に是非覚えたかったところだけど…やっぱ無理か~、
と半ば諦めてました。
で、カードとは別の問題として、のひのひジャッジの黄昏ガンブレがずっと+9になってないのが気がかりだったのだけど、
へもへもでジョンギルカード目当てでイミルを周ってみたところ、イミルの敵が思い切り弱体化されてるのが分かりました、特に4下。
これだったらのひのひソロでも楽に武器拾いに行けるかな?
と思いつき、黄昏ガンブレの強化材料を拾いにのひのひでイミルへ向かったのです。
そしたら──


1周目、ラッキースターも使わず、何気なく倒したらポロっとカードが出てサクっと成功。
…。
マジか!?
へもへもでの苦労は一体!?
……。
うおお、やったああ!!図鑑共有になってて良かったああああ!!!
しっかしなんなんだろうね、物欲センサー?
というかイミルを周回した数ってかな~りの量だと思うのよね、自分。
それが実装から何年後?今になって、やっと…や~~~っとコンプリート。
数日差とはいえコンプしたのは世界樹よりも遅かったワケで…難易度おかしいって、やっぱり。


そしてこれにより登録カード数は510枚に。
今回の図鑑2倍キャンペーン対象カードはレイドボス2匹(イイダコ・メカプリ)以外全部覚えたことになります。
残りはぜ~んぶ赤いさとうきび畑(夜)より先のMAPのみ。
というか…突然変異モンスターは2倍対象になってるの?メカプリを4枚拾ったけど全部失敗したぞ?


でもって本来の目的だった黄昏ガンブレも、その後何週かソロで回ったり野良に参加したりでどうにか+9に。
+8→+9が苦戦しました。
それまでメインに使ってた武器は世界樹+1なのだけど、黄昏+9相手だったらそっちのが強さは上なのかな?
とりあえずこれで、ぽぴぽぴ以外サブキャラの黄昏武器は全員+9が完成しました。
世界樹はなぁ…強化がなぁ……。

そして話はとぽとぽに戻ります。


馬車馬イベントが終わったら、今度はリフレ半額&100%成功イベントが開催。
おおっと、リフレ半額が来るのを待ってた装備があったんだ。


とぽとぽの世界樹石(風)~。
前まで大33-小36で妥協してたけど、これでやっと大小80以上にリフレすることができました。
これで天コロの防具拾いも多少は楽になるといいなぁ。
…。
って、このOP引くまでに400M以上かかったんだけどォ!?
なんか全然属性大小が出てくれなくて、かつての属性が分かれてた時代と大差ないくらい時間がかかりました。
なんでやねん…。
それでいて、


なんとなく拾った火石にエンチャしたら12-12が貼れてしまったものがあり、こっちもリフレしてみたら20回もかからずに↑の数値が。
…。
使ってくつもりの風石より数値良いじゃ~~ん!
なんなんだよこれ……。
それと、この火石どうしましょうね?
元は売るつもりだったのだけど、なんかここ最近は封印鍵は温存しておきたい気分。
へもへもがいのいの用の世界樹武器を強化してる最中だし、なによりとぽとぽの天コロ防具のエンチャ代、
更には風石のリフレ代でエリーが予想以上かかり、


      ↓

たまたまダイナ黒狼玉を持ってて、たまたまPTMで「1Gで買います」ってのが立ってたのでつい売ってしまったり。
他にも自分に不要なダイナ武器をいくつか所持してるので、高く売れるようなら封印鍵を消費して売ることになるかと。
そうなると封印鍵いくつあっても足りないよなぁ…。
鍵負担してくれるなら安く売ってもいいのだけど、いちいちPTM立てるのもナンだし…う~ん……。

ところで貯金のほうは↑の通りダイナ黒狼玉を売ったり、インダン2倍イベント中にへもへもととぽとぽでニヨを周ったりして、
(さすがに2キャラで精一杯でした)どうにか30Gをキープしてました。
30Gっていうと結構な額に聞こえるかもしれないけど、PTMで売られてるペットの値段なんてそれ以上だし、
そもそもおととしの休止する直前まで25Gあったワケで…去年3月に復帰してから5Gしか増えてない。
増えてないっていうより、買うものを抑えて減らないようにしてるだけか…全員分の○○マスター揃ってないし。
あ!へもへもホーリーの速度マスターですらまだだ。
ん~、それでも課金ジェムはひと通り集まったし、ペットを買うでもなければ大きな出費ってのはもう無い…のか?
(ダイナ武器がちょっと引っかかるけど)
なーんてことを思ってしまったのでした。
…。
……。
思ってしまったってことは…その次は何をやったか大体察しが付くと思いますが…











以下次回──

蜜蜂

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ちょっと間が空いたけど前回からの続き~。
ハニービーを購入してしまったのだけど、決して安いものじゃないし色々と制約がかかるので、入手するまで色々と考えました。


まず、長いことお世話になっていたマリエルがお休みに入りました。
復活草を使って延長──はしません。
ログインイベのインフィβ箱から手に入れた九尾がまだひと月使えるので、ペットはそれで賄ってく予定。
また、自動ポーションアビリティも欲しいトコロで、マリエルはアビリティ追加不可なため、
この九尾に覚えさせて使っていこうとも考えてました。
アビリティ習得させると使用期間が2ヶ月付くので、眠りに就くギリギリまで自動ポーション無しだけど。
…。
う~ん、自動ポーションなぁ。
去年3月に復帰して以降、特に世界樹に行き始めた辺りから「無いと厳しいなぁ」とは思ってたんですけどね、
敵の攻撃が激しくなって瞬間即死が多すぎて…どうにも咄嗟のポーション使用が苦手でして。
んで、アビリティ追加しなくてもそれに特化したペット、つまりはハニービーの存在は知ってました。
ただ購入費もさることながら自動拾得が付いてないので、拾得用のペットを別に用意しなければならず、
ちょっとそれは面倒だなぁと見送っていました。
…。
って…ちょっと待てよ?

  
内容よく覚えてないけど(恐らく転職イベントじゃないかな?)かつて行われたイベントで手に入れたネコネの卵が2個、
プレゼント欄に置いてあったり。
更には




今現在行われてるイベント。
実はこれを完了させるためにメインアカウント別サーバーでLv100キャラを作ってあったり。
まだこの頃は特に目的があるってわけではなく、単にイベントをやってるので消化しときましょうかーって軽い気持ちでした。
確か作った時期はへもへもがLv210になり、獲得値アップイベントが終わってひと息ついた2月4日と5日の2日間。
その育成過程を記事にしてもいいけど、たった2日間だしクエストのみでサクサク上げただけだし(クエが尽きるLv帯もあるけど、
そこは1日クエで乗り切れました。ってか2日かかったのはそれのせい)別に特筆することも無いので割愛。
とりあえずこれでもう1個ネコネの卵が手に入る。
運営がケチって設定いじらなければネコネは引き出したら60日使えるワケで…3個あれば半年もつということに。
あ…これでアイテム拾得用のペットは確保できてる…って考えて良いんじゃない?
こここ、これは、ハニービー買うべきか!?

ということで、今度は5日間くらいだったかな?
たまにオークションでハニービー分譲券が出品されるので、相場調査or安かったら落としてしまおうと企んでチェックしてました。


その間に出品されたのは2回、1度は入札をしてみたけど落とすことは出来ませんでした。
最終落札額は6.5G…落とせなかったのは残念だけどこれで相場は大体分かったので、
もしPTMでこれより安く出されてたら即買いしてしまおうと決断。
そして数日後、


PTMで売り出されてて、遂に手に入れることに。
お値段ナント4G…ちょっと安すぎじゃない?いいのかな…。
そして性能だけど、九尾にアビリティ追加させるのと違うのはクリダメ22%が無い代わりにクリ率が2%とHP500が付いて、更に


こんなスキルが使える!
使えるのは手に入れる前から知ってたけど、CTがどれくらいとかスキルにモーション(硬直)があるのかとか分からなかったので、
使いものになるかどうかは手に入れてからのお楽しみとなってました。
結論としては…結構使えるかも知れない。
ノーモーションでCTも短め、なによりノーコストってデカいんじゃなかろうか。
欠点といえばスキル扱いなので沈黙とか食らうと使えない、当然ながらこのスキルを自動ポーションにはセットできない。
出来れば常時使用状態にしたいところだけど、ボタンが足りな~い!うう、なんか勿体無い気分…。
とりあえず九尾にアビリティ覚えさせるよりは良い買い物をしたと思います。

んで、現状九尾がまだ生きてるので拾得は九尾に任せています。
将来は上で書いたようにネコネの卵を引き出して拾得係をやらせてく予定。
で、そう考えると先頭はもうずっとハニービーでいいかな?
それならまたやることが1つ増えたり。
ペットのエンチャ…先頭が決定しててアビリティ習得によるリセットも無いなら、ハニービーにLv25を4種施してしまいたい。
で、Lv25エンチャ4回は業績にも関わるので、やるならついでにサブキャラでやらせたい。
そしてとぽとぽとのひのひはもう終わらせてあるので、次はいのいのの番になるのだけど…


いのいのの暴風・無限の名誉がペット石交換できるとこまで全然足りない。
両方200k無いといけないのか…これちょっと大変なんじゃ…?
それといのいのは別方面でも問題がありまして…。


ホーリーの方、1日クエで破片を使う系を消化し続けていただけなのに、獲得値イベントの影響もありレベルは192になってたり。
燃え上がる武器や燃え上がるアクセを9レベルダウンしてLv190から装備できるようにしておきながら、
190になっても狩りを始めるでもなく、ただアイテムを受け渡されてランクエを消化してただけだったり。
へもへものレベル上げが忙しかった時期と被ったせいもあるけど、なにより面倒くさくてねぇ、スキル振りとか。
が、これはむしろいいタイミングだったかも?


なんかまた始まったし!
おおう、転職キャンペーン用のキャラ作り、もう少し待てば楽してLv100にできたんじゃないか。
…。
ってかそうだ、これを利用して、いのいのホーリーで馴らし運転がてら北部クエをやっていったら名誉溜まるんじゃなかろうか?
クエ報酬2倍だし、もし足りなければダークも確か北部クエは手付かずで残ってるので、それを消化すればさすがに間に合うハズ。


かくしていのいのホーリーでエルアノール北部のクエを全消化し、僅かに足りなかったのでダークでもちょっと消化をして、
暴風・無限名誉をどうにか200kポイントのLv4にしました。
ふう、これでペットLv25エンチャ4種ができるぞー。


ってことで数値はこんな感じに。
ペットの残り期間を見れば分かる様に、思い立って(ハニービー開封して)から2日かかりました、まぁのんびりやってたしなぁ。
そして一度動かし始めてしまえば楽なもんで、いのいのホーリーにはこの際とばかりに他のことも消化させることに。
インベ拡張クエスト…一応シナクエに沿ってフェニまで進めたハズだけど、そこで面倒になって止まったままだったんでした。
残ってるのはビントー・ジョアン・フェニ・ルセ・テセ・ニヨ・デゴス・エルメイ。
イフリートは前に消化してあったっぽい、デゴス進入のために消化したんだっけか…?
で、↑に書いた順番に消化していったのだけど、これは順序間違えましたね。
ニヨのインベ拡張クエは前提に地ルートの忍者討伐クエを終わらせないといけないのだけど、いのいのホーリーだと…、
あの、その…火力が足りなくて全然討伐数が伸びないでやんの。
ハニービーがあるおかげもあるのだろうけど、こっちが死ぬ気配はサラサラ無いけど、倒すのもなかなかできないって感じ。
初日4回も地ルートを引けたのに討伐数は13でクエ達成ならず、うわヒッデェ。
成長スキルが何も育ってないせいだと思いたいけど…燃え上がる武器じゃアカンのかなー?
それ以前にウガ+9を所持しておきながら、いのいのには持たせてもなかったり…。
持ち替えとか面倒じゃ~ん?
でもってインベ拡張クエだけど、ニヨのクエが残ってるせいで次(デゴス)のIDのクエが受けづらい状態となり、
足止めを食らうことに。
運良く翌日もニヨで地ルートが引けてめでたくニヨの拡張クエを終わらせられたけど、一気にインベ拡張クエをこなしてく場合、
ニヨは一番最後にしたほうが良さそうです。
討伐スピードとは関係なしに、ルート選択がランダムなため運が悪いと数日かかるだろうし、つっかえる可能性が高いし。
と、そんなアクシデントを挟みつつインベ拡張クエも全部完了、前提だったり同時発生するクエも全部終わらせたら、


あっという間に経験値がLv195の70%まで伸びました。
獲得値イベすげぇ。
これで攻撃スキルはどれもMAXまで振れるようになり、やっとこさ成長スキルになにを登録するか選べる状態に。
ついでに、もう1レベル上げると今度はLv200装備がダウンエンチャ1回で済むようにできる、あと30%だし上げちゃおうかー。


ということでTA厳冬・妖精樹・仙境のクエを完了させたらこんな感じに。
うおおスゲー、他にはTAテセが残ってるけどこれは後でいいかな、今のいのいのホーリーで倒せるか分からないし。
というかTA妖精樹・仙境で不思議なことがありました。
道中の敵から時空経験値ポーションがドロップするんだけど…前からそうだったっけ?
ドロ率アップ期間でもあったのであんまりアテにならないかもだけど、妖精樹1周で10個ほど。
な、なんだこれ…クエ報酬の時空ポーション1個がショボく感じるぞ?

…と、ついついいのいのホーリーのレベル上げをやってしまったのだけど、今後もニヨ通いはさせて行こうと思ってます。
レベル上げや馴らし運転もさることながら、成長スキルをもうちょい伸ばしておきたいので。
でもって話は少し戻ってフェニのインベ拡張クエを終わらせた時のこと。


クエ報酬でVチケを数枚手に入れたので1枚をヴァルキリー黒狼玉に交換し、+3にして登録挑戦したら一発成功~。
おお、物理ダメージ+5だったのか…この効果知ってたらもっと早く登録急いでたと思います。
そしてこれでアイテム図鑑の登録数は388、フルコンプまで残り7つになったワケだけど…


↑残りの未登録品…これってちょっとやそっとじゃ無理じゃね?
特にギイとUFOエンジンはもう気にしたらいけない、視界に入れないようにようにしないと辛いだけのような。
なんつーか…ポストレイレイ虹ジェム、いやそれより酷いような?

ぽぴぽぴ稼動

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さて、まずは前回の記事の書き忘れから。
いつだったかメンテが長引いた時の補償としてバラの鍵やファッションチケットvol.1などが送られました。
で、ファッションチケットなんて今まで交換したことが無くて「ふ~ん」って感じだったのだけど、
バラの鍵更新のため引き出すこととなり、ついでにファッションって何が交換できるか見てみたら──


うおっ、ペットも交換できるのか!
ってことで拾得用のペットはネコネ以外にも準備できることが分かり、ハニービー購入に踏み切る要因のひとつとなりました。
…というか、ファッションチケット交換って期限無いよね?コラボアイテムみたいにいつまで~って書かれてないし。


それとこのイベント。
前回(去年)行われた際にはいのいの・のひのひ・へもへも・とぽとぽの4キャラで完了させて8冊手に入れました。
が、この習得書ってメイン・サブクラス別々に必要なんですよね。
1職2冊使うので、へもへもホーリー・ダークで4冊、そしてとぽとぽ属に2冊使い、
残り2冊は誰に使おうかなーって迷ったまま今回のイベントが到来までプレゼント欄に置きっぱなしにしてました。
ぽぴぽぴを含め、メインアカウントルビーサーバー全キャラに習得させようとなると残り必要数は12冊。
あれ?1キャラ2冊しか貰えないので5キャラじゃ足りないじゃ~ん!
と一瞬思ったけどそこは問題無し、別サーバーのキャラでも完了させれば大丈夫、プレゼント欄はサーバーの壁超越できるので。
ということでサファイアサーバーのLv50のキャラと、春の転職キャンペーン用に新たに育てたLv100キャラを動員して、
総勢7キャラでユーティリティ習得書イベを消化させたのでした。
そして2月17日に送られてきたユーティリティ書は14冊…今度は2冊余分な状況になったけど、まぁこれは予備です。
もうこれ以上はキャラを作ることは無いとは思うけど…いや、でも万が一があるしなぁ。
キャラスロチケが手に入るイベントとか始まったら、まーた作る…のかねぇ?

と、そんなことがありつつの2月17日のメンテ明け~。
新たに始まったイベントは…






おお、来た~っ!
何気にこれ来るの待ってたんだよねー、なんせ前回のイベントで手に入れた300%秘薬は使い切ってしまったので。
入手してから使い始めるまでは時間空いたけど、秘薬自体はへもへものレベル上げに非常に役立ってくれました。
…って、んん?
よく見てみたら前回のものとは報酬内容が微妙に違うやん。
前回は秘薬10個だったのに今回は5個、その代わりに復活の魂の数が多くなってるのか。
とりあえずこれは可能な限りキャラを投入して報酬を多くゲットしたいトコロ。
制限レベルがLv160と170なので消化可能なキャラはいのいの・のひのひ・へもへも・とぽとぽの4キャラ。
それと一応ぽぴぽぴが

  
マシーナリーがLv157で、スタシが164になってます。
山岳地帯コースだけでも参加できなくもないけど…ぽぴぽぴが今までやってたことといえば1日クエで破片を消費するだけの日々で、
↑で書いたユーティリティ習得書イベ用のクエ消化も通常攻撃のみで終わらせてただけだったりします。
当然スキル振りもしてないし、いのいのホーリーも最近動かし始めたばかりで操作がおぼつかない。
ここで更にぽぴぽぴを参戦させるのは(自分の操作スキル的に)厳しい。
う~ん、けどなぁ…


17日のアプデで同時に始まった4次転職キャンペーン。
どうせなのでこれも完了させたいかも?
そうすればLv170になって星くずの平原コースもこなせるようになるし。
…。
……。
ええーい、やっちゃおうかー!
かくしてぽぴぽぴを稼動することになったのでした。

まずやったのはインベ拡張クエの消化。
これまた最近いのいのホーリーでやったばかりで、ジョアンやフェニなんかかなりウンザリしてるのだけど無理やり消化。
そしてお次はレベル上げ~。
レベルの遅れてるマシーナリーのほうでアスガルドクエを全部終わらせました。
できれば獲得値イベントの行われる間にやりたいのだけど…というか、
多分アイテムGETキャンペーンや転職キャンペーンの期間中に行われそうな気がするけど、そうも待ってられないので強行することに。


で、アスガルド関連を全部終わらせた段階で162に。
うん、ここまでは良いんだ、ここまでは。
問題はこれから。
現在の仕様と同じ、もしくはそれに近い仕様でのひのひジャッジといのいのダークのレベル上げをした経験からして、
160台中盤からクエストが枯渇して、クエだけでレベル上げしてくのが無理になります。
かといって狩りで上げようにもセレス装備はそろそろ限界を感じる時期だし、かといって名人・匠防具もまだ装備できないしで、
このレベル帯ってちょっとした壁になってる気がします。
ということで、適正レベルのクエストはエルアノール山岳地帯になるのだけど、ここは一気に消化はせず、
1日クエと平行させてくことにしました。
つまりは同MOB対象の反復系は、1回やったら翌日に持ち越し~って感じ。
クエが尽きるといってもそんなに深刻なものでもない(何十Lvと続くワケではない)ので、あまり神経質になる必要も無いけどねー。
で、今現在この記事を書いてる最中もまだLv170には至ってません。
今月中に170になればいいかな?1日クエストdeアイテムGETキャンペーンに間に合いさえすればいいので。

ところで実際にマシ・スタシを動かしてみての感想なんだけど、なんつーか…スタシのほうが圧倒的に強くない?
メインクラスがまだ4次職になってないからなのかな、転職したら逆転する?
そこら辺何気に楽しみだったり。



~~おまけ~~

スタシといば憧れの狩りスタイルがあるのだけど、ぽぴぽぴ稼動に伴い、それを実践できました。


高台からロボを落とすだけで、あとは高見の見物~。
現在のエンドコンテンツの貪ちゃん相手でも通用するアレだけど、いや~まさか自分がすることになろうとは。
相手はインベ拡張クエ消化で向かったスフィだけどねー。
多分これがスタシの真骨頂だと思うのだけど、これが可能なボスって他に何が居るんだろ?
貪・花&月遺跡辺りは知ってるけど…夢は妖精が居るから無理だよなぁ。

馬車馬イベまだー?

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サブの話が続いてメインは停滞してるのかな?と思われそうだけど…実際その通りで、それでも多少は前進をして…るのかな?
まずは、ちょっと前のことになってしまうけど


クエ報酬が+100%の獲得値アップイベントが行われてた際、この時のために溜め込んでたクエアイテムを報告しまくったり、
世界樹にも通ったりして、イベントの最終日、17日ぎりぎりにジエンディア名誉をLv7にできました。
ジエンディア名誉はMAXにしてもキャラの強さには影響無いけど…しかしこれでへもへもはもう世界樹に行く必要は無くなった?
いや、そんなことは無い。


へもへもが所持している、将来いのいのに渡す予定のホリスタ片手剣が+2まで強化が進みました。
ついでに、


なんとガントレットもこんなものが出来てしまい、これまた+2まで強化が成功~。
ってかこのガント、サブ用なので大小100あればいいって条件の中、最小過剰を回避する上でベストなエンチャ数値じゃない?
これはいいガントだぁ、なーんかいのいの用のは上手くいく。
そして片手剣・ガントときたらあとは盾があるハズなのだけど、これだけは作成(エンチャ)してません。
へもへもホーリー用の2枚目の盾、これが未だ+3のままで4への強化が成功してくれない。
もう何十回も強化挑戦やってるんだけどなぁ…これが成功してくれないことにはいのいの用の盾は着手できません。
…。
う~ん、1枚は+4あるんだし、この先ダイナ盾も控えてるんだし、無理して2枚世界樹盾+4を作る必要も無い気もするんだけどねー。
そして上手くいかないのは盾だけではなく、一応ぽぴぽぴ用にMGとガーディアンもエンチャしてるのだけど、こっちも悉く破壊。
なんでじゃー?

で、+2まで強化が進んだ片手剣とガント、いつまでへもへもで所持・強化し続けるかが問題に。
フレやギルメンが誘える時はへもへもで報酬部屋まで進んでサブにチェンジってできるけど、毎日誘えるほどIN時間は被らない。
誘えない時はへもへもソロで報酬箱も破壊~とやってきたけど、名誉Lv7になったのでそんなことする必要も無くなったような?
う~ん、どうなんだろうなぁ…。
あ、因みにへもへもソロは大部楽になってきました。
理由はハニービーの自動ポーション…


ssは撮影忘れて箱破壊した後になって気付いて慌てて撮ったやつで、わかりにくいかも知れないけど世界樹の報酬部屋。
バフの残り時間を見れば分かる通り、15分ほどで到達してます(霊薬ケチって食べ物3種とトマサンだけだと20分ほど)。
ちょっと前までは霊薬使っても25分とかかかってたので、物凄い短縮ができてます。
これは火力が極端に上がったってことではなく、今までビビって突っ込めなかったところを、
自動ポーション頼りでガンガン突き進めるようになったおかげ。
…。
は、ハニービー、ってか自動ポーション強すぎじゃね?
単に自分がポーション押すのが下手なだけだったこともあるのだろうけど、ここまで影響がデカいとは。
そして自動ポーションの影響がもっと大きく出るコンテンツが他にありまして──それはレイドリビソ。
最近夜だけでなく昼や夕方にも狩りが行われることがあって参加してるのだけど、さすがに夜とは違ってかなり暴れます。
夜の時もそうだったけど、暴れられるとこっちが死ぬことがそれなりにあって…。
原因は直接のダメージではなく追加ダメージのぼうで、攻撃するのに気をとられてHPバーから目を離した最中モリモリ減ってて、
気が付いたら死んでるっていうパターン。
が、自動ポーションにリレーイベントタイトル書をセットしとけばその問題も解決~。
というか、どんなにリビソに暴れられても殺される気配がしないぞー?タイトル書の消費が激しくなるだけで。
……。
やっべぇ、自動ポーション強すぎっしょー。
正直もう少し回復の発動速度(反応速度?)は鈍いだろうと思ってたんです。
発動速度次第でどうとでもバランス調整できる部分なので、そこで強さを抑えてるんじゃないかなーと考えてたのね。
だって、あんまり強すぎるとバランス崩壊しちゃうじゃない?有る無しでゲームができるできないって判定にすらなりかねない。
ってかどんなに有用であっても、結局はそれがあること前提のバランスになるだけだし…。
…まぁそうなんだけどね、初期世界樹や現在の貪とか、自動ポーションありきのバランスっぽいし。
えええ、じゃあ今まで結構無茶なことやってた…のか?
なんなんだかなー、どうなんだかなー。

さて、そんな感じでレイド参加もちょくちょくこなし、ストッキングが13個生産できるだけの材料が集まりました。
前回メガネを生産した時は強化が失敗しまくりで酷かったので、今回はエンチャ薬3種を使って37%で強化することにしました。
そしたら──


なんと13回中8回が強化成功、更にこの後現物を1個拾い、30%のままで強化してみたらこれも成功して現在ストキンは+14に。
なんだこれ、メガネの時の反動?
強化材料をあるだけつぎ込んでしまい、うっかりホーリーでは装備できないところまで強化してしまったけど、まぁいっか。
+10以上になれば龍京ストを越えるんじゃね?と漠然と思ってたのだけど、まさかいきなり+14とはねぇ。
そしてエンチャ薬3種を使った際、時間が余ったら勿体無いので他になにかできることないかなーと考え、あるものを用意してました。
実際37%のカンカン時間を13回やっただけでは僅かに時間が余り、それを行うことになったのだけど──


ダイナガント強化~。
強化素材がオークションで300Mで売られてて、これ買わなかったらもう売りに出されなくなるんじゃね?って気がして(鍵代的に)、
ついつい買ってしまったのだけど、それがまさかの強化成功!!
うおおお、やったーーーー。
…。
と喜んではられない。
エンチャの大小数値は115、今後も強化を続けてく手間を考えると…この数値のまま使ってくのもちょっと…。
と、いうことで、


Lv14エンチャチャレンジしました。
ssでは50%表記だけど、こればっかりは時間が余ろうがなんだろうがお構いなし、新たにエンチャ薬3種を投入して57%でチャレンジ。
結果は

破壊

うわあああああ!!!
1枚だけ、1枚だけ成功してくれれば納得の大小120超えになってくれたのに、それが…ダメでしたーーーっ!!
おお、おおおう(嗚咽)。
…。
けどまぁ仕方ない、大小115に強化素材をボンボンつぎ込んでくことなんてできなかったしなー。
それよりもキツいのが、この後すぐに新たなダイナガントを作ろうと良素材を購入(なんと400M、ガント売れないのかねぇ)し、
エンチャしたのだけど、Lv10→9ループの時キューブで6下がってエンチャで3しか上がらないというのを4連続で引きました。
ぎゃああああああ、こ、これはキツい。
14エンチャ破壊はある程度覚悟はしてたけど、キューブエンチャでこんな不運が続くのなんて覚悟してなーい!
当然この数値の下がりまくったダイナガントは耐久割れで壊れる結末でした。
なんだかなー、なんなんだかなー。
それでもまだメゲない自分もなんなんだかなーって感じで、


その後、今度は750Mで良素材を購入し、OPLv10-10段階で109というかなり良いものが出来ました。
さーてここから11・12エンチャだ…と行きたいトコロだけど、ここでストーーップ。
まさかこのまま強化、ってことではなく、大小120超えを目指しはするものの、今やるのは得策じゃない?


ちょいと前にこんなアンケート取ってたけど、これをやったということは今後また馬車馬イベをやると予告したようなものでは?
それを待った方がいい…ような?
そういいつつ今もエンチャしたくてウズウズしてるんだけどねー、上手く行けば11-11で120超えるんじゃないかな?
もうエンチャLvは無視で、兎に角120超えを確保したいって気持ちがあって…けど一方でこれを壊したらヤバいという気持ちもあって、
それらのせめぎ合いが続いてる状態です。
現在ギリギリ後者が勝ってるってだけで、いつふいにエンチャし出すかは自分でも分からない。
馬車馬イベあっても100%にはならないからなぁ…どっちみち壊れるような気がしてならないんだけどねー。

計画失敗

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うぇ~い、長いこと更新しなくてすいません。
別にラテを休んでたワケではないです…となると、更新が止まってた理由は察しがつくと思いますが、


うん、コレ。
このイベントが始まり、必死にプレイしててブログを書いてる暇が無くなってしまいました。
なんせぽぴぽぴも参戦してサブキャラが4キャラも居るとなると、このイベントを機にやっときたいことが結構な量になってしまって…。

とりあえず順に書いていくと、1日クエでじわじわとレベルを上げてく予定だったぽぴぽぴが一気にLv190以上に。
バーニングイヤリングがある状態ならクエストをやってくだけでポンポンとレベルが上がります。
ってまぁその経緯は、以前いのいので紹介したのと大差ないので割愛しちゃいますね。


違う点といえばLv170になった時、この時のためにとっておいたベルパ名誉アイテムを報告しまくって、サクっと名誉Lv7に。
サクっとといっても報告作業自体は滅茶苦茶大変だったけどねー。

  
そして名誉アイテムはぽぴぽぴの名誉をLv7にした後もこれだけ残ったのだけど、ど、どうしようね?
銀爪より先に全員ベルパLv7になるとは…しかもこれ、ニヨ通いしてると更に拾えるという。
んでもって星の守護者名誉もコインを使ってLv7にしたいところだけど、こっちは蓄えはありませんでした。
どうせクエ消化やジェム拾い目当てで本人が向かうことになるんだし、溜めとく必要もないかなーって感じで、
拾った傍から消費しちゃってました。


ってことで、先にLv190を超えたスタシ側でぽぴぽぴ初TAテセチャレンジ~。
武器は燃え上がる+8で防具はM手名人足、他は匠、アクセはマントと指輪が燃え上がる+8という組み合わせ。
ほう、こんなんでも13分残しで完走できちゃうのか。
それから数日後、今度はマニ側が190になり、クエ消化でTAテセをやってみたところ──

  
左がLv190で武器がまだセレスだった時、右が191になって燃え上がる+8になった時の残り時間。
うわぁい、1分も差が付いたYO
スタシもそうだけど、燃え上がる+8が装備できるまで強引にセレスで突っ走ったのって、結構無茶やってたのかも?


そんな感じで数日TAセテ通いをしたらテセジェムも全箇所集まり、星の守護者の名誉もLv7になりました。
──で、ここまでは順調でした、気力も充分あった。
が、この後ちょ~っと余計なことを考えてしまって…。

暴風と無限、いわゆる北部名誉なのだけど、バーニングイベントが来る少し前、
いのいのでハニービーの業績エンチャを終わらせるため、北部クエストを消化しました…ってのはいくつか前の記事で書きました。
その流れでバーニングイベントの最中、他のキャラも北部クエをやって名誉ポイント稼いでおいたほうがいいかも?
と考えてしまったのでした。


って、うわ~い、のひのひジャッジがあと僅かでLv200になってバーニングイヤリング使えなくなる~っ!
ってことで慌ててのひのひジャッジでエルアノール北部のクエストを全消化。


名誉の伸び具合はこんな感じ。
ふ~む、バーニングイヤリングあってもこの程度か…と思ったのだけど、ちょっと待った。


北部で狩ってるとこんな名誉を貰えるアイテムが拾るのだけど、通常クエ消化はこれと平行してやってくと良いのでは?
かくしてのひのひジャッジはレベル200になる直前で急いでたので仕方なかったとして、
残りのキャラは指令書と平行してクエ消化をすることに。
また一気に消化も大変なので、これまた1日クエストと平行させ、1日クエストが終わったらその日は終了~という手順をとる事に。
…。
……。
これが、マズかったか…。
予定を立てたのはいいけど、それをこなすキャラはぽぴぽぴスタシ・マニ、とぽとぽファントム、のひのひ銃、いのいのダーク。
お、多すぎるよね、どう考えても…。
一気に全キャラ同時進行もキツいので、先にぽぴぽぴ・とぽとぽで北部名誉稼ぎを始めたのだけど、
同じことを繰り返すばかりで飽きが半端ない。
なるべく気力を削がれないように1日クエと平行させたけどそれも限界あるし、日に日に疲労が溜まっていくことに。

また、先に終わらせようとしたキャラ選択も間違えました。
その昔…とぽとぽファントムを動かし始めたばかりの頃(アイテム図鑑実装の頃だったかな?)、ファントムメイジは、
「魔法か物理、どっちかでも命中すれば倒せる敵」が相手の場合、殲滅効率は物凄く高くなるってのを痛感してます。
要はいくら強くても仕様上5%はミスが出るので、一回の攻撃で魔法・物理の2HIT判定のあるファントムは打ち洩らしが少ない。
北部の敵相手だとクリティカルが出ないと片方だけでは一発で倒せないことがあるけど、それでも効率はかなり高め。
同じくマニも、ダッシュ攻撃は2HITする仕様。
これは燃え上がる+8にして北部狩りするまで気付かなかったのだけど…ジャイアントMGだけの特性ってワケじゃないよね?
と、以上のことから、北部狩りする上で楽なキャラを先に手出ししてしまったのです。
(恐らく手持ちのキャラで一番面倒なのはダーク。
ダッシュ攻撃はタゲ2だし、スキル使えばオーバーキルしまくりだし、ブリッツでミスが出ると深い悲しみに包まれる)
ただでさえ反復でウンザリするところを、「この後もっと面倒な職が控えてるんだよなぁ」って思うだけで気力はウナギ下がり。
おおう、予定組むの完全にミスったわー。

ところで話が飛ぶのだけど…前回からの続きってことでいいのかな、へもへものダイナガントの件。
馬車馬イベを待とうと思ってたのだけど、その間にもレイドアクセの材料が溜まり、強化する際エンチャ薬を使うので、
ついでにダイナガントにエンチャしちゃえー!と11エンチャをしてしまいました。
結果は…破壊。
57%に続き77%でも失敗…なんだかなぁ。
オマケにその時強化したレイドアクセも12回強化挑戦して成功したのは2回だけでした。
…もうナンか、なんだかなぁ。
更に恐れていたことが起きてしまい…つまりはオークションにダイナガントが並ばない事態に。
いつかはそうなるだろうなぁと思ってたけど、とうとうなってしまったかー、長引かせようと買い漁ってた側面もあったのだけどねぇ。
ああもうなんつーかもう…なんなんだかなぁ。
ということがあり、メインのへもへもはしばらく稼働率を下げ、代わりにサブを頑張ろうとしてたのです。
なのでバーニングイヤリングイベントは良いタイミングだったハズ…なのだけど、上で書いた通りこっちの予定が大失敗。
結論を言うと、全キャラの北部クエ消化はできませんでした。
消化できたのはとぽとぽとぽぴぽぴ、いのいのとのひのひは中途半端に残してしまいました。




一応北部クエを終わらせた2キャラの名誉はこんな感じに。
とぽとぽがペットエンチャ以外に余計な名誉消費をしてなければ2,8MでLv7になるハズなので(よく覚えてない)、
あと少しってところまで来た気がしないでもないけど、いやぁ北部名誉辛いっすねー。
これ何かしらの緩和来てくれないと全キャラLv7なんて無理ですね。
また、バーニングイヤリングイベ期間終わり間近の週末、


いつものコレが始まり、それまでへもへもの稼働率が下がってたけど、やっぱりメイン動かさないとシックリこないなーと、
へもへもで天コロ通いをしてしまいました。
これじゃサブの北部クエが終わるワケないよねー。


ということでへもへもダークの経験値はこんな感じに。
また、サブのほうではのひのひジャッジがLv200、いのいのホーリーとぽぴぽぴスタシが197、ぽぴぽぴマニが196になってます。
とぽとぽアークがまだ天コロ防具を揃え終えてないのにのひのひが200になっちゃったよ…。
とぽとぽが一通り揃え終わるまでのひのひで天コロに行くことは無い…かな?

と、以上の状態にて3月23日の大型(?)アプデを迎えたのでした。
アプデ後はこれはこれで…なんなんなんなんだかなぁ?
とそれは長くなったので次回に~。

テヌキーチャウド

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ちょっと間が開いちゃったけど、前回からの続き~で3月23日のメンテ以降の話。


一応未知の倉庫っていう大型アプデで、いくつか新要素が追加されたらしい。
で、INしてまず真っ先にやったのは…

  
変更されたギルドアイテムの確認~。
今までのギルドアイテムは使えなくなって、新たなギルドアイテム(コイン)に交換できるようになると公式で予告されてたので、
念のため前もってへもへもに全部集めておきました。
ssに載せきれてないけど、旧ギルドアイテムはシーズン2一枚に交換できるのがポスト2ページ分の他に、
ギルドコイン1000枚ほどとアクセ交換券が84枚あります。
アクセ交換券はかつてギルドアクセを作ってた時の名残としてそれなりの量だと思うけど、他の旧ギルドアイテムは、
いくら取引できるとはいえ倉庫キャラのインベを圧迫して邪魔なので、ギルドサンドとかにして「圧縮」しちゃってたんだよねー。
それをやってなければもっとギルドコインシーズン2に交換できたハズなのに…くうぅ惜しいことをした。
でその後、今度はギルドコインシーズン2で何が交換できるのか見てみたら──お?ペット覚醒タブレットも交換できるじゃない?
ってことで早速ペット覚醒を試してみたら


おお、初っ端からA引いたぞー!!
…。
……。
って、ちょっと待った。
覚醒させたエンジェルエッグ、実はこれただのエンジェルエッグじゃなくて、

英雄になりたいエンジェルエッグ(不老草使用不可)

だったり。
当然期限が終わって永眠してたヤツ。
なんでそんなの後生大事にペット欄に置いてあるのか自分でも謎だけど…ぎゃあああ!やっちゃったああああ!!!
ってか言い訳させて。
てっきり覚醒ゲージ溜めるのってキャラごとで、ペットごとだと思ってなかったのよ~っ。
ってかコレ、どのペットにゲージ溜めてるか分かり難くない?単に慣れてないだけ?
うわああ…なぁ~にやってんだ……。
…。
気を取り直し、今度はしっかりと先頭に置く予定のハニービーに覚醒を行ったけど


うん、そうそうAを引くことなんて無いよね…。
4回ほどギルド交換でのペット覚醒を繰り返し、やっとAを引いたと思ったら最大HP855でした。
筋力とか最大最小が欲しいのだけど仕方ないか、これで妥協することに。
というか貴重なギルドコインで覚醒させるのって勿体無いんじゃないか?
他にも入手方法あるんだし次行こう次。


ということでギルドルームを後にし、次に向かったのは未知の図書館。
あ~、ここで覚醒タブレット集めるのね。
それにしてもここは…敵はノンアクティブだしダメージは1か2しか通らない、しかも移動が早くてすぐにどこか行ってしまう。
う~ん?ひょっとしてモッサリダークには厄介なMAPなんじゃ??
ペットを倉庫移動させて、サブキャラ総動員で覚醒タブレットを投与することになるんだろうけど、
自分の持ちキャラでは1回攻撃で2HITのファントムメイジと、敵を自動追尾するスタシが有利っぽい?
あれ、前回ブログに書いた北部狩りの再現か!?
他には挑発の使えるホーリーや、エアーボムのあるとぽとぽ属も有利なのかな…のひのひは銃とジャッジどっちが良いのだろう?
と、色々と考えることがあるけどサブキャラチェンジは後回し、ひとまずへもへもダークで図書館を1周し、次の新MAPへ向かうことに。

次はアプデのタイトルにもなってる様に、今回の一番の目玉だと思われる未知の倉庫。
難易度はかなり高いらしい。
果たしてへもへもダークでどこまで行けるのか分からないけど、挑戦してみよう~。


で、4段階目後半で早くも死亡。
が、これは単に自分の不注意、スキルキャンセルされるとは思わなかったわー。
キャンセルにさえ注意すればまだ先に行ける予感。
ということですぐさま再挑戦し、


今度は7段階目前半で死亡。
攻撃範囲の広いシャドニャンに捕まってグシャハメされてしまいました。
しかしこれは…まだ行けるぞ?
というかひょっとしてここって…図書館とは真逆の、ダークには有利なMAPかも知れない。
なんせここまでのところボス相手でもブリッツのスタンが効く。
大量に居るザコもブリッツ+デスハンドで切り返しできるっぽい。

えーっと因みにブリッツ+デスハンドの仕組みだけど、あれ?以前書いたような気がするけど気のせいかな??
一応説明しとくと、敵の大群にまずブリッツを撃ち、ヒットした敵はスタンしてその場で停止。
タゲ数的にヒットしなかった敵はそのまま前進してくるので今度はデスハンドが丁度当たるようになる。
で、デスハンドの引き寄せで敵の攻撃モーションはキャンセルされ、次の攻撃を出すまでに一瞬スキができます。
連続でやればブリッツのスタンもまだ効いてる状態で、その一瞬の間はジャンプしても「大抵」叩き落されないので、
その瞬間に逃走してスキルのCT稼ぎ→あとは同じことの繰り返し、ってのが可能。
この方法はかつてイミル4下の敵がまだ滅茶苦茶強かった時代に切り返し用に思いついたヤツで、
多分月華苑のキョンシーでも使えるけどダメージ効率は物凄く落ちるため使うことは無く、未知の倉庫に来るまで忘れてました。

とりあえず「どんなに時間をかけてもいい」「敵がスタンやKB耐性持ってない」って条件なら、ダークは結構イケそうな予感。
ほほう、これはちょっと頑張ってみるべきか?
ということで挑戦を続けてみたら、10段階目まで進めることが出来ました。
…。
が、ここで問題。
ss撮り忘れたけど10段階目は滅茶苦茶硬いカカシが居るだけで、それを制限時間以内に倒すというもの。
初めて10段階目に入った際はなにをすればいいのか戸惑い、無駄に制限時間を消費してしまいました。
そのせいであと僅かという所でタイムアップ。
ん?なんかイヤ~な予感が…。


と、ここで何気に時計を見てみたら、図らずもクリ率アップイベントのバフが貰えるタイミングでした。
あぁ、こんなイベントやってったんだったねぇ。
ということでクリ率アップバフを貰い、再びカカシを殴りに向かい、


無事カカシを撃破~。
…。
……。
ここまではいいんだ、いや、良くないぞ?


10段階目クリアで貰えるバッジはアイテム図鑑対象、試しにイグトに置いてみたら「とても低い」という文字が…。
え…それ、マジ?
クリ率アップバフがまだ残ってたので、この際に~と改めて10段階目を周り、ひとまずバッジを6個ゲット。


最後の1個は途中でバフが切れて、時間ギリギリでした。
いやぁ~危ない。
で、1個は装備用に残して5個を図鑑登録挑戦に投入したのだけど、当然の如く全部失敗に終わりました。
…。
……。
………。
えっと…あの…そのサ、へもへもダークでは制限時間内にカカシを壊すにはバフアイテムを使わないととても間に合わないのだけど、
相手が攻撃してくるでもない、動くでもない、ただひたすら殴るだけの行為にバフアイテムを使えと?
今回は丁度クリ率アップイベントがあったのでどうにかなったけど、これはちょっと……どうなんだ?
未知の倉庫の階を進めてく最中の息抜きポイントって扱いなのだろうけど、図鑑目当てで「そこだけ」を何度も向かうってなると…。
そのうちアプデでバフアイテム使わずに余裕で破壊できるようになるのかも知れないけど、それまで図鑑は待ったほうがいいのかな?
ってか途中の息抜きポイントで、襲ってくるでもない動かないモノを制限時間内にただ破壊するだけってのは


ファイナルファイトのボーナスステージを思い出させるけど、これですら徐々に壊れていって飽きさせないように工夫されてまっせ?
ってかこの手のボーナスステージってありがちなものだけど、よくよく思い返しても「途中破壊のグラすらない」って浮かばないぞ??


ワーヒ然り(5分30秒あたり)、


メタモルフィックフォース然り(7分5秒あたり)…。
探せばあるのかも知れないけど、何年前のゲームと比較してんだよって話でして。
ラテだって4次転職クエの自販機破壊では破壊途中のグラあったじゃーん?
どうしちゃったの…開発やる気なくなったのか??
せめて図鑑登録が100%だったら文句もないけどさぁ…設定した人のセンス疑うぞ。

──と、そんな感じでな~んか未知の倉庫へのモチベがダダ下がり。
それでも一応先に進めて13段階をクリアしときました。
これは理由があって


未知の倉庫で手に入るこのバッジ、エンチャ成功率は100%で、伸びる数値はどのレベルでも1~60。
でもって12エンチャまではリフレをすることでリセットをかけられます(エンチャ無し状態になる)。
つまり12までのエンチャならいくらでも数値の吟味が可能…なのだけど、逆に言うといつまで経ってもエンチャが終わらないかと。
ってことでリフレ不可段階までエンチャして、「もうちょい高数値にならないかなー」なんていう迷いを持たないようにしました。
うん、絶対迷うことになるでしょー、12以下のエンチャ止まりだったら。
で、装備用に残しておいたバッジLv10は図鑑登録に回してみたけど、当然の如く失敗。
ううーむ…。

未知の倉庫はまだ先に進めそうな感じだったけど、モチベがアレなのでここで一旦中断。
ところでこの段階ではまだギルドスキルを振っていませんでした、ついでにギルド指輪も気付かずにスルーしてました。


その後ギルマス権を渡されて好きに振っていいと言われ、↑の様に振ることに。
これでいいのかねぇ?
そしてギルド指輪の存在にもようやく気付き、


一応+2まで強化してみました、ついでにサブキャラ全員にも+0を交換させました。
しっかしこれ以上の強化はちょっと怖いッスね…ギルドコインシーズン2の入手難易度が不明だし。


ということでプラント収穫をやってみました。
バカでかい宝箱が出た瞬間は思わず噴き出したけど、手に入るアイテムと効率はというと…少人数ギルドでは厳しいものがあるかも。
参ったなぁ…今回ボスだったので、温泉ならもうちょい楽だったりしないかな?

さてさて、そんな感じでペットアビリティと未知の星バッジLv13とギルドスキルとギルド指輪により多少強くなった模様。
そうなると次にやるのは決まってます、火力確認。
かくして経験値アップイベントでもないのに天コロ通いを始め…

  
レベルアーーーーップ!!211に。
おふう、とうとう211になってしまったか…211といえば天コロ4段階目へ進めるレベルだけど、それ以上に大きな変化が…。
課金で制限レベルダウンしまくれば、レイドアクセ+20が装備できる。
…。
これはデッカいよねぇ。
けどどうしよう…う~ん、う~ん。
これにはかなり悩み、結局どうしたかは…長くなったことだし次回に引っ張ろう。

プレイヤーにダイレクトアタック

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前回からの続き~。
へもへもダークがLv211になり、課金で装備制限レベルダウンアイテムを買えばレイドアクセ+20が装備できるようになりました。
…。
が、レベルダウンアイテム買うの?というのはちょっとした迷いどころ。
なにせレベルを上げさえすれば意味のなくなるものだし、以降のレベル上げの張り合いが…。
因みにドリゲボーナスの制限レベル-1だけだと、211で天コロ4段階目進入、212でダイナ武器+4装備(持ってないけど)、
213が何もなくて214でレイドアクセ+20装備可能…と、レベル上げをする張り合いがそれなりにある状態。
そうはいってもなー、214まで上げるのも大変だしなぁ。
それと4レベルダウンできるようにすると、201のへもへもホーリーがダイナジェムと精霊石を装備できる。
これはこれで悪くないような??
う~ん、う~ん…。

…と、悩んでる間に日が経ち、3月30日のメンテを迎えたのでした。
そしたらなんと


馬車馬イベきたーーーー!!
ダイナガントは壊してしまって恩恵に与れないけど、他に色々やりたかったことがあったのでこれは有難い。
で、色々やりたかったことについては今回記事が長くなってしまったので次回に回すとして、レイドアクセの件。
馬車馬イベで強化成功率も上がるし、これはもう+20目指しちゃっていいかも?
馬車馬イベ中に+20ができたらレベルダウンアイテムを買う、できなかったら買わない、うん、これでいいっしょ。
かくして生産材料集めに精を出したワケですが…3月23日のアプデ以降レイドリビソの再湧き時間って短くなったんですよね。
それまでの収拾ペースからは考えられないくらい早く材料が集まり、


あっという間にストッキングが+20~。
これでレベルダウンアイテムを買うことが決定しました。
で、買ったはいいのだけど、今度はその後、同じ調子でメガネを強化していきたいのにこっちは強化が全然成功しない。
馬車馬バフありで30回ほど強化して成功が3回だったかな?とにかく成功しない。
おーい、折角レベル4ダウンでいるようにしたのに恩恵はストッキングだけかーい、って感じ。
けどまぁメガネは強化してもそんなに性能変わらないし、ストッキングだけでも充分なのかな?

さて、そんな感じでレイドストキン+20、メガネ+14段階でのこと。
早速どれだけ強くなったのか試したいトコロで妙な出来事が連発。


まず、ペット覚醒で初めてSを引きました。
って移動速度かい、これってどうなんだ?
…まだ未覚醒のエンジェルエッグが控えてるし、ひとまず保留かな。
と思ってたら今度は


スターツリーで残像鏡ゲット、移動速度+27%。
お、おお?
なんか連続で移動速度上がるのが来たなぁ。
…。
ひょっとして、これって未知の倉庫をやるのに丁度良いんじゃ?
逃げ回る速度が上がったワケだし、レイドストキン+20の試し狩りを兼ねて、ちょっくら本腰を入れて倉庫やるいい機会かも??
ということで13段階クリアで止まってた未知の倉庫攻略を再開したのでした。


まぁ立ち回りは基本逃げの一辺倒、無理してガチろうものならすぐに死にます。
実際16段階でアッサリ死んでしまったし…。
けどまだまだイケそうな予感。
前回書いたブリッツ+デスハンド方式は止め、ブリッツ+パワームーブ方式でチマチマと削るようにしたら16段階目もクリア。
でもって17段階目は癒しステージ。
デゴスがプチデゴスを率いてて親子でピクニックに来てるような様相(クモが苦手な人は辛いかも)で、難易度も低め。
(とはいえ死ななければss撮る暇も無く、ssは無しですが)
そして問題の18段階目~。
ここは自分で来る以前から難所だと噂で聞いてました。
果たしてどんな敵が居るのか…?


ひいい、ssじゃ分かりにくいけどおでんが2匹!
一緒に居るザコもかなりヤバい、ベルドと妖精の大群ってマジっすか。
が、これでも…なんとかなりそうな予感。
理由はおでんにパワーブリッツのスタンが効く、これが有効な限りは攻略できるんじゃ?
ということで再度挑戦したのだけど、ここでまさかの障壁。


ぜ、前半すら突破できないだと!?
あれー、初回は越せたのにどうして?
初回は運が良かっただけだったのか??
その後何度か向かうも前半が超えられない、こりゃアカンでー。
ということで、


スキル振りを変えました。
今までは「どうせ振っても自分の腕ではいざって時に反応が間に合わない」って理由で無敵は無視してたのだけど、
現在はハニービーの自動ポーションで反応するまでの時間稼ぎが若干できるようになってます。
これだったら自分でも使いこなせるかも?
また、防御強化と魔法防御強化が23日のアプデで仕様が変わったので試しに振ってみることに。
どれだけ効果があるかはワカランけど…。
また、このスキル振りだとレベルが上がるたびに最大か最小を上げてくことになり、
レベルダウンアイテム購入で消えかけてたレベル上げの張り合いも生まれるかと。
相変わらず二式や暴走には振らんけどねー。

さて、スキル振りも変えて未知の倉庫18段階目に挑んでみた結果は──


おお、惜しい、もう少しでおでんを倒せるところまで削れました。
やっぱりブリッツのスタンでパターンにはめられるっぽい、MAP中央部で左右にウロウロさせられれば割かし安定。
但しどうしても5%でミスが出るため、その時に突進攻撃なんかされて2匹がバラけると非常に厄介。
「瞳が怪しく光る」を食らったらまず死亡だし。
また、不思議なことが…。


えーっと、書くタイミングを逃してずっと書けずにいたのだけど、へもへもダークのクリ率はハニービーのスキルのみ段階で46%あります。
ハニービーを買ってからこの状態で、この46%…とうか45%以上って非常に重要っぽい。
というのも、これにトマサン・クリ率霊薬・ビビンバで20%アップして、更にブリッツの成長マスターで30%上昇。
ここに更に幸運でのクリ率最小値…は5%保障されてるのかな?
よく分からないのだけどもしそうであるなら、素でクリ率が45%あるとブリッツのスタン率は100%になります(ミスは除く)。
…。
そのハズなのだけど、なんかおでん相手にブリッツでノンクリが出てるんですが!?
う~ん?どういうことだ??
バフアイテムが切れてたのに気付かなかったとか?
幸運でのクリ率最低保障値5%ってのが間違いとか?
敵によってクリ率の上限が決まってるとか?
色々考えられるけど、少なくとも天コロではブリッツでノンクリは見た覚えがないので、
倉庫のおでんがそことは比較にならないほど高ステであるというのが濃厚かと。
あ、因みに体感でしかないけど、ノンクリの出る率はミスが出る確率(5%)より低いっぽい。

スタンハメしてく上でこのノンクリはなかり厄介。
どうしても避けられないミスと相まって、パターンがどうしても崩れる。
…。
…けど、何回もやってりゃそのうち致命的なパターン崩れを引く前に倒せるような?
かくして、数撃ちゃ当たる戦法で18段階を何度も向かうことに。
前半で死ぬことも多いけど本命は後半のおでん、余計な気力は割かないように前半も数撃ち戦法。
そんな感じで何回も死にまくった末、


やーっとラッキーパターン繋がった~っ。
おでん倒した後、ポータル空くまでザコを倒してる間の緊張感ハンパなかった~。
というかここまでボスは倒した後リポップするのかどうか知らなかったり。
幸いおでんはリポップしませんでした。
ザコは湧くけどね…逃げた先に湧かれたりするので無敵スキルが無かったらヤバかった局面も結構ありました。

さて、難所といわれる18段階を抜け、19段階はこれまた癒しステージ。
17段階のデゴス親子ほど楽ではないけど、18階を越えられるキャラなら余裕かと。
そして20段階、ここは難所とは聞いてなかったけど…難所やーん!
前半からしてヤバい、ってあれ、ss撮ってないや。
…。
が、「うおー、どんなに時間かけても超えてやる」と、敵を全部釣って左右に逃げつつチマチマ倒してたら……

20段階の前半ザコはリポップしない

って仕様だったらしい、とにかく時間さえかければどうってことないと判明。
そして後半は…


ほう、阿修羅か。
浮かし攻撃が面倒だけどこれまたスタンが効くため、パターンに入ればハメられるっぽい。
けどねー、ここでねー、最大の罠が発動。

プレイヤーの手首にダイレクトアタック

休みなく左右にダッシュを何十分も続けてたら…疲れで手首が痛いのなんの。
かかる時間を無視すればキャラクター的にはまだまだ行けそうなのだけど、プレイヤーの手首が先に限界を迎えました。
18段階の時から痛くなり出してたけどもう無理、マジでイテェ!
これ我慢して続けたら腱鞘炎になりまっせ、休み休み進んでかないと危ない。
ということで1日休んでから再挑戦し、


ふひい、20段階クリア。
しかし参ったね、この調子だと未知の倉庫は2日で1段階進むとかそんな感じになりそう。
キャラクター的に「もう限界」ってところまで進めたいのだけど、そこに突き当たるまで何日かかることやら。
…。
……。

──と、思ってたのが杞憂に終わりました。
21段階はまた楽なステージで、22階…


ここ、超えられん。
以下次回。

まさかのタイムアタック

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前回からの続き~。
未知の倉庫20段階をクリアし、どんなに時間をかけても構わないのであるならまだ先に進めそうだったへもへもダーク。
もう一度書きます、「どんなに時間をかけても構わないのであるなら」。
この条件なら22段階も楽なフロアのハズでした、18階や20階がクリアできるキャラなら余裕クラス。
…だったのだけど、自分の環境ではそうではなかった。

22階奥、入ると時間が経つにつれ段々と重くなる

ぎえあああ!どういうこっちゃ!?
限界は15分…じゃないな、手前ステージは問題起きないのでその分の時間を差っ引いて、10分ちょっとが限界。
段々とゲームが重くなって、次第にマイクロニクスのゲームみたいに操作性が落ちていき、そのうちダッシュし辛くなり、
スキルが連続で出せなくなり、2段ジャンプができなくなる。
当然位置ズレも激しくなるので途中からはカンで操作するようになる。
そうやって必死に粘っても10分も経つとどうにもならない重さになり…


勝てなーい。
なんなんだコレはーーー!?
他のフロアではこんなこと起こらなかったのに…重くなりさえしなければ余裕で突破できるのに…。
でもって死んで外に出ると(ロード挟むと)重たさは解消されます。
…。
う~ん?
考えられるのは敵がスタシの召還ロボなので、本来敵ではないものを特別に敵判定にしたため、
プログラムのどこかに既存の敵のものとは違う箇所があり、それがなにやら悪さしてる…とかか?
というかそうであって欲しい、そうでないならもしこのフロアを抜けても、また同じように重くなる仕様のフロア出かねないし。
どうにかならないものかと仮想メモリのサイズいじったり、再起動ナシでメモリ解放する方法なんてのも試してみたけどダメでした。

因みにこのフロア、ボスのHPを示すデッカいバーは表示されないのだけど、メイドロボがボスってことでいいのかな?
兎に角こいつを重くなる限界の10分ちょっとで倒せればまだ望みはあるかも知れない。
ということで、今まで滅多なことでは使うこともなかったバフアイテムを投入して何度もチャレンジしてみました。
具体的にはクリダメアロマ・攻撃&クリダメシロップ・最大増幅剤Lv3、それと少しでもガチれる機会を増やす用にギルドサラダ。
更にリミットが10分ちょっとなので、入ってすぐに1回目を使えばギリギリもう1回使えるだろうと、
バースバースも初めて購入してみたけど…これってチューとCT共有なのね、あんま使えんかな?
というか2回目の使用時にはめっさ重くてスキル撃つの遅くなってるし。
と、そんな感じで必死に何度か試してみたのだけど──


一番運の良かったパターン=チューが2回とも物理を引いてくれたパターンでもここまで削るのが精一杯でした。
デカいHPバーが無いので拡大してみる。

  
残り25%ってところか。
あ、それとその時のペット覚醒内容も載せときます。
うぅ~む、あと僅かなのかまだまだ全然なのか、判断ちょっと難しいけど現在のへもへもではこれが限界かなぁ?
まだ投入してないバフアイテムに太公望の祝福ってのがあるけど、オークション見たら1個400Mもしてて、これを買うのはちょっと…。

それにしても、な~んか釈然としませんね。
未知の倉庫は「こりゃダメだ」って段階まで進むつもりだったのに…。
詰むとしたら、敵が滅茶苦茶強いとかスタンが効かないとか回復持ちで削りが間に合わないとか…そんなのを考えてたので、
さほど強くない敵相手にタイムオーバーを起こすなんてのは想像してませんでした。
タイムアタックなんて10段階目のカカシだけで充分だよう。
納得できないのでキャラが強くなったらすぐにでも再挑戦するつもりです。

で、強くする手段だけど、現在だとペットの覚醒が最も手っ取り早いのかな?
ということで全キャラで未知の図書館へ行ってるのだけど、SどころかAすら滅多に引かない。
思ったよりも長丁場になりそう。
他にはレイドアクセの強化。


馬バフ期間に+14までしか進まなかったメガネが馬バフ後、サクっと強化が成功して+20に。
強化素材10個生産して+20到達時2個余るという成績でした。
これでレイドリビソ系はストキンとメガネが+20完成となり、残りはビンディだけ。
ここまできたらどうせなので作るつもりだけど、レイドビンディって強いのかどうか知らなかったり。
現在装備してるイミルビンディに比べ、CT短縮があるのは嬉しいけどクリ率とタゲ減が下がるのがなぁ…。
いや、でも待てよ?
目下の目的は未知の倉庫22段階突破。
22階で詰んだ後で気付いたのだけど、倉庫だと逃げ回ってる時間が大半で、スキルを撃つのはその合間にちょくちょくって程度。
天コロのように大量の敵相手にずっと攻撃をし続ける場所ならタイトルは星の守護者が強い(実際に狩り比べで確認済)のだけど、


ひょっとして、未知の倉庫ならこっちのが強いんじゃない?
これならレイドビンディのクリ率低下もカバーできるし、タゲ減低下も若干ながら埋め合わせできる…かも。
しまったなぁ、18階のおでんの時これに気付いてたらもう少し楽できてたかも知れない。

そして他には…新たに実装された武者レイドのアクセってどうなんだろう?
能力を見た限りではマイティ装身具に劣る気がするのだけど…。
と、いいつつ、


とりあえずカードだけでも覚えとこうと何度か狩りに参加し、カードを覚えた時には現物ドロでイヤリングを2個手に入れてました。
あらま、手に入れてしまったからには…もう作るしかないか?
しかもその頃は丁度馬車馬イベントが行われてた期間でした(つまりリビソのほうはメガネを強化してた最中)。
この間にエンチャの必要な耳と指輪は少なくともベースだけでも作っておいたほうがいいかも?
なーんてことを考えてしまったのでした。
かくしてレイドリビソと耳と指輪のベース作りにレイド武者狩りに参加することに。
うへーい、この2匹のレイドボス狩りに参加するだけでかなり大変なんだけど!?
再湧き時間はどっちも1時間らしい。
2種を連続で終わらせると次に湧くのは30分後くらいになってて、ちょっとひと休みっていうのはには長く、
かといって他に作業するには短いという、なんとも厄介な待ち時間でして…レイド2種同時進行だと、他に何も出来ないッス~。

  
それでもなんとか馬車馬イベント終了ギリギリのところで材料が集まり、耳と指輪のベースはこんなのが出来上がりました。
(指輪はベース完成直後のss撮り忘れで、ついさっき撮り直して強化進んでるけど)
イヤリングが筋力100超えてくれなかったのがちょーーーっと残念だけどまぁいっか、最大HP付いてるし。
これでレイド武者はそんなに無理して急いで倒す必要もないかな?
強化はのんびりいきましょうかね、+20で強くなるかどうかも怪しいし。

ところで、今回の馬車馬イベは他にも色々作りました。
というよりイベント的にはこっちが本命かも?
まずは、とぽとぽの天コロ装備──エンチャの大変な手だけがベース未完成状態で、このイベントが来るのを期待して、
良素材は分解せずにとっておいてありました。
それらをエンチャしてみたら…


!!!
うおおお、140超えた!!しかもLv10でだって!?
へもへもですら12貼りで145なのに…こっちに12貼ったら150超えは確実…だけどここでストーーーーップ。
これがへもへもだったら12貼り目指してただろうけど、サブキャラのとぽとぽではそこまで無理できなーい。
それでもこれは充分すぎる数値でしょー、まだ装備できないけどね。
今回の馬車馬イベントで一番の収穫はこの天コロ手になります。
そして次はぽぴぽぴの黄昏防具。


インベ拡張クエをメイン&サブクラスで消化し、合計4周しかイミルは回ってないのに足以外のベースは集まってました。
それらをエンチャし、手も80超えれば合格だと思ってたら、90超えたー!(他の部位はエンチャそんなに重要じゃないので割愛)
あとは足さえ揃えればフルセットになるのだけど…イミル周るヒマが無い。
へもへもでレイド2種やるだけで精一杯で、馬車馬イベ中に素材集めすることができませんでした。

お次はダイナ武器。
ごくたまに、週に1回あるかないかのペースで黄龍に誘っていただけることがあります。
そんな数少ない機会に拾った武器が…

  
一応大小100超え2つ出来ました。
とはいえとぽとぽ属ものひのひジャッジもレベルは200、まだ装備できない。
この2つは保留って形でへもへもに持たせたままにし、今後また良素材を拾うことがあったらエンチャする予備扱いってことに。
エンチャレベルが中途半端なのでエンチャしたくてウズウズするんだけどね…うう我慢我慢。
そしてへもへも用のダイナ武器もひとつ完成。


厳密には武器じゃないけど、盾が目標だった筋力100ピッタリまで貼れました。
しかもエンチャしたのはダークのほうでレイドアクセ+20を装備できるように装備制限レベルダウンアイテムを購入した後でのこと。
早速201のホーリーで装備できる状態でした。


わぁい。
最初羊かな?と思ったけど龍だよね、描かれてるの。
なんか久しぶりに盾らしい盾を装備した気分、武器持たせると裏側表示のグラになってしまうけど。
そしてこれによりちょっと思うことが。


ウガ持ち換えをやるため盾が2枚必要で、それまで2枚目の世界樹盾の強化をずっと行ってたのだけど…もう必要ない?
呆れるくらい強化成功しなくてずーーーーっと+3のままな盾なんだけどさ。
どうしようねぇ…今後は世界樹で盾を拾ったら強化に回さず、いのいのに渡す用の作成をした方がいいのかな。
そんな世界樹は世界樹で──


いのいの用にへもへもが所持してたガントが+4成功、というかこれは馬バフ受けずに成功しました。
早速封印していのいのに渡し、遂にへもへも以外では初の世界樹武器+4持ちが誕生~。
…って、またダークかい!
同じ職かよ…って感じだけど、よく考えてみたら(最近滅多に立たないけど)野良では自分用の武器なら大抵拾えます。
+4完成しててもう要らないってなっても「袋整理で自職のは拾っておいて」ってなるケースも多く、
サブ用に作り始めたら同職のが完成するのが早いのはある意味当然なのかも。

一方同職以外でサブ用にへもへもが作ってる世界樹武器は、ぽぴぽぴ用のMGとガーディアン、あととぽとぽ用の杖があり、
馬バフ付けてエンチャしたところ、

  
ぽぴぽぴ用の武器2種、やっとこさ大小100超え出来たー。
なんか妙に苦労しました。
そしてとぽとぽ用の杖は全滅、けどとぽとぽは天コロ手が完成したし、ダイナオーブもあるし別にいっかー。

…というか、報酬部屋まで行ってサブにチェンジして拾わせるって方法でのひのひととぽとぽの世界樹武器は強化最中なのだけど、
フレやギルメンを捕まえられなくて毎日できるでもないし、新たにへもへもで作り直したほうが良い?
う~ん、またエンチャからやり直しも面倒だし、封印鍵勿体無いし、ちょっとした悩みどころ。
そうしてる間に馬車馬イベントの期間は終了したのでした。

とりあえず今回の馬車馬イベはかなり良い収穫が得られました。
一番はとぽとぽの天コロ手。
これでフルセットも揃ったのであとは201にして装備できるようにさせたいのだけど…これが面倒臭くてどうにも気が乗らない。
制限ダウンアイテム買えばいいだけなんだけどね…ってか、あ!もしそうするなら201でダイナオーブ装備できるやん!?
結局201にしないとならないのかー、う~ん、どうしようねぇ…。


~~おまけ~~

話は戻って倉庫22階…というかスタシのメイドロボ。
前から言おう言おう思ってて物凄く今更なことなのだけど


ロストユニバースのキャナルに見えて仕方ない。
ヤシガニで名を馳せた作品なので知ってる人も多いと思うのだけど、どうでっしゃろ?
ラテも昔スレーヤーズとコラボしたことあるし、それを機にラテを始めた神坂一ファンとか「あっ」って言ってそうなんだが。
え、居ない?居るっしょ~。
因みに設定では宇宙船のAIで人型に見えるのは立体映像、
見た目を自由に変えられてメガネをかけてたシーンもあったような無かったような…。

図書館ランキングとイベントとか

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そういえばペットの編成を書いていませんでした。


こんな感じ~。
先頭はハニービー、アイテム拾得用にイベントで貰ったネコネ、そしてそれ以外は全部エンジェルエッグ。
この編成だと問題が…。
アイテム拾得用のネコネだけど、プレぜント欄にはまだ2匹待機してたり。
これらを期限一杯使い切る予定、つまりネコネは使い捨て予定で、そうなると覚醒はやってらんない。
もし課金ペット(不老草使用ペット)2匹体制にするなら1匹はハニービーは必須なのでそのままとして、もう1匹は…マリエルでしょー。
それ以外に九尾も眠ってる状態で持ってるし、少なくともネコネに不老草を投入して使い続けるってことは無い。


ということで、どうしても覚醒アビリティは1個少ない状態になってしまいます。
足りない分、ペット覚醒は頑張らなきゃなぁ~と思い、5キャラ総出で未知の図書館通いをしています。
特に


6日からはこんなイベントも開催され、5キャラ×2=10周、ガッツリ周り続けています。
そして痛感するのは職性能差…。
自分の持ちキャラは片手ホーリー・鈍器ホーリー・ダークナイト・フライシュツ・ジャッジメント・アークメイジ(風)・
ファントムメイジ・マニピュレーター・スターシーカーの9種類。
これらの中での差がメチャクチャ激しいような…?

まずメインのダーク・ホーリーだけど、これがすっごく面倒臭い。
ホーリーは挑発で楽できるんじゃね?…と思ったけど、そんな連発できるものじゃなくてイマイチでした。
挑発と挑発強化が別スキルだった頃が懐かしいのう…。
ダークは手数の少なさからどうしても撃ち洩らしを避けられない。
ダッシュ攻撃も範囲が狭く、ノンアクティブの敵が反対側に抜けていくのなんてザラ。

逆に非常に楽なのがスターシーカー、召還ロボが勝手に追尾して倒してくれる。
自分は上の段から順に処理して行ってるのだけど、下段に降りる頃には全部倒し終わってることもよくあります。
スキルもドリルが範囲広いし、プレス機を何気なく設置するだけでも結構倒せてたり。
ぽぴぽぴはスタシで突入で決定ですね、全キャラ中で一番楽~。

次に楽と感じたのは、のひのひの銃。
スキルの攻撃範囲だけならジャッジのが上だけど、CT気にせず即座にそれなりの距離の攻撃を出すとなると銃のが長けてました。
ってかジャッジの通常攻撃って何気に範囲狭いのよね、その点銃は便利。
…というか、元々のひのひを銃ルートにしたのって当時大量に欲しかった生産材料(ネズーのカバン)の回収用だったんですよね。
なんつーか、原点回帰というか本来の仕事に戻った気分。

でもってぽぴぽぴのアークメイジかファントムメイジ、どっちが良いか?って問題。
最初はファントムメイジの方が楽だと思ってました。
前に何度か書いた様に、一発の攻撃で物理と魔法の2HITになるため(両方同時の)ミスが出にくい=撃ち洩らしが少ないため。
…なのだけど、未知の図書館の敵はノンアクティブ。
あっちへフラフラこっちへフラフラしてる相手では、ミス以前に攻撃がスカることが連発。
ファントムメイジの通常攻撃そのものの範囲は狭いからねぇ…。
おおう、1発2HITの強みは向こうから寄ってくるアクティブな敵相手じゃないと生かせないっぽい。
その一方でアークメイジは…通常攻撃で倒すことはなくいちいちスキル使わないといけないのだけど、
ウインドウォークがあったり、なによりUFOに乗ったままでもスキルが撃てる特性があるためとにかく移動が早い。
それと予想した通りエアーボムが便利。
軌道エレベーター狩りの時「これは便利だ」と実感したことがあるけど、妙に上判定が広くて浮遊OMB相手が非常に楽。

──ということで、自分の持ってる9職で図書館狩りの楽な順位を付けてみるとこんな感じかと。

スタシ>>>>銃>エレ>>ファントム・ジャッジ>>>>残りの職

…うん、まぁね、ホーリー・ダークがほんっとダルいんだ、スタシをやった直後ではとても周ってられない。
(ということでスタシはその日一番最後に周るようにしてます)
ってかスタシの楽さはヤベェんじゃね?ってレベルで、恐らく自分の持ってる職どころかラテ内全職中でトップなんじゃなかろうか。
今でこそ図書館2倍イベント中なので全キャラで周ってるけど、これが終わったらいのいの・へもへもは図書館通いから外すかも?
あ…だけど、


図書館をやってるとこんなアイテムが手に入ります。
厄介なことに倉庫不可、中から出る増幅財も倉庫不可でした。
これ目当てにへもへもは続けたほうがいい…のか?

そして、これだけ図書館を回ってもペット覚醒は相変わらず良いのを引かない。
Sなんて初期のうちに引いた移動速度のみで、以降引いたことがない。
Aですら滅多に引かない上に


うわあああ、やっと引いたと思ったら2個目の経験値!
どうしよう?火力の上がるOPが欲しいのだけど、これはこれでどこかで使うことがあるような…?
…って、そうだ、覚醒を行ってるのはエンジェルエッグ。
A-経験値を引いた卵は倉庫に入れて、新たな卵を覚醒させればいいんじゃね?と気付きました。
卵はこういう気軽な入れ替えが出来るのが便利ですね…といいつつそんなことやってたら倉庫が卵で一杯になりそうだけど。
倉庫やプレゼント欄やキャラごとのカバン…なにかと色々増えてく一方で手狭になりつつあるんだよねぇ。
↑で書いた増幅財箱もそうだし、




このイベントで交換できるアイテムがこれまたインベを圧迫。
手に入るものが全部取引可能だったら倉庫アカウントに送れるのだけど、取引可否・倉庫可否がバラッバラで、
正直自分でもあんまり把握しきれてない。
とりあえず300%秘薬は倉庫不可ってのは知ってるので、へもへもに持せるため全部へもへもで交換してるけど、


そしたらな~んかタイトル書が溜まってくし…なんでこれは倉庫不可なんだ?
リレーパーティーや黒太刀習得書は倉庫移動可能なのに…。
ということでレイド狩りでは回復剤として未知の倉庫タイトル書を使うようにしてます、正直さっさと使い切りたい。


また、未知のプレゼントクーポンと何が違うんだ?と思ってた未知のプレゼント箱ドロップキャンペーン。
何気に性質は大きく異なってました。
なんとこれから出るアイテムに…


おお、なんだこれ!?
生産30%アップ…しかも2分だって?
課金のほうは効果時間が1分しかないことを考えると、この2分というのはかなり太っ腹なんじゃ?
但し使用できるのは出現させてから24時間以内という制約付き。
まぁそれはいい、それくらい制約付けないと効果時間2分ってならなかったかも知れないし。
ただ、それのせいで生産する材料が集まるまで箱は開けずに持っておかなければならなくなりました。
幸い箱は倉庫移動可能なのでそこまで邪魔じゃないけど…気になるのは、これ、イベント期間終わっても開けられるのかな?
出席イベントのほうでも手に入れられるので多分大丈夫だと思うけど(丁度1年前に行われた出席イベのペット交換用NPCがまだ居るし)、
もしそうなら、ナルホド未知のプレゼントクーポンとは全く別のイベントと捉えたほうがいいですね。

んでもってイベントは他にも色々と開催されてて…




GMイベント、とりあえず参加だけしてみました。
と、そしたら12日の強襲モンスター軍団で大量のリビソが出現。
重くて大変だったけど、これによりレイドリビソの生産材料を沢山手に入れることができ、早速プレゼント箱からの生産薬で生産~。


ストキンとメガネが+20になり、残るビンディはのんびり作ってくつもりだったのにあっという間に+10まで強化が進みました。
生産したのは20個だったかな?これだけ一気に作ればOPLv10付きを引くのも当然だし、
おお?ひょっとしてGMイベって神イベントなんじゃ…プレゼント箱の生産薬も有難いし、最近良いイベント続いてるじゃな~い?
──と、ビンディ+10強化ですっかり気をよくしてたのだけど、GMイベの本当の有用性はこれではなかった(多分)。
ってそれは次回のネタとして引っ張っておこう。

さてさてさて、イベント関係の話はまだ続きます。
13日のアプデ後からは


キター、北部名誉アイテムゲットチャ~~~ンス!!!
期間はたった1週間だけど、該当の1日クエを5回消化すればいいだけなのでメイン・サブ職駆使して3日で5キャラを完了~。
これで20日のメンテ後には名誉アイテムが貰えるワケだけど…クエ報酬アップイベントが来るまでとっておくことになるので、
それまではこれまたエッラいインベ圧迫になっちゃうなぁ。
しっかし図書館2倍イベントの開催期間に被せますか。
図書館消化だけでも案外手間で、それプラス1日クエ消化はなかなかにヘビーでしたぞ。
他にも開催されてるイベントで、この機会にやっておきたいことって色々あるのだけどなかなか手が回らない。




ここら辺ね。
期限は5月11日までとやや余裕はあるものの、やれるウチにやっておかないとまた何のイベントがやってくるかワカランしのう。
次々と有用なイベントをやってくれるのは有難いけど、いかんせん数多すぎじゃない?
あとアイテムの種類ががが…。
…。
って、あ、そうだ。


コレ忘れてた。
どれくらい入力してもらえるか分からないけど、自分のシリアルコード載せときます。



・コピペ用
B7C64935536C3497AC5E

MOON あなたは知ってるの

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まずは前回の記事の訂正から。
ペットの覚醒でエンジェルエッグがA-経験値を2個引いたと書いたのだけど、前回載せたssでは説明を果たしてなかった。


単に画像ミスっただけでして…ホントはこんな感じ。
そして次は前回触れたGMイベントについて。
4種あるGMイベントのうち「目指せゴール!」と「モンスター軍団」の2種は最後にGMバフを貰えます。
これを受けた状態でエリアスのゆいにゃんに話すとクエ消化できるってシステムだけど、このGMバフって

物理・魔法最大が100%上がる

最初のうちはは気にせず無為にバフ時間を過ごしてしまったけど、これを利用すればもしかして…倉庫22階をクリアできるのでは!?
それに気が付いたのは12日のモンスター軍団を終わらせ、拾った生産材料でレイドビンディ+10を作った後でした。
…。
ビンディ作ってる場合じゃないやーーん!!
しまったと思ったらまだGMイベは続くらしい、次にGMバフを受けたら未知の倉庫へ行こう、そうしよう。
そう決意し、すっかりGMバフを貰える事を当然と思い込んで臨んだ14日の目指せゴール、なんと今度は

ゴールに着けなかった

ダメじゃ~~ん!これじゃバフを貰えない。
あっれー?その前にやった目指せゴールでは最後まで行けたのになぁ。
これにより欲しくてたまらないGMバフは18日のモンスター軍団までおあずけとなりました。
うう、もどかしいのう。
でもって18日、今度こそGMバフをしっかりと受け、早速未知の倉庫22段階へ向かったの…だ・け・ど、


ぬわ~っ!!!

×2
GMバフ受けてない時より削れてないじゃないか!!(ssではメイドロボ1匹しか映ってないけどしっかり2匹残ってます)
理由は簡単、戦い方を忘れてた。
日を置いたせいでどうやったんだっけ?ってなり、ついでにGMバフがあるのだし多少強引に行ってもイケるんじゃ?
と思ってガチ戦闘を多めに挟んでしまって…これが悪かった。
ここの敵ってガチったところでタゲ数オーバーを起こし、ザコに攻撃当たるばっかりでメイドロボには全然届かないのね。
(他の階でもそうだったのかな?殆どガチったことないので分からない)
うわああ、折角のチャンスが…。
12日…せめて14日にGMバフを受けてたらまだ戦い方覚えてたんじゃないか?と思うと残念で仕方ない。
でもって18日のGMバフで失敗をやらかしたその直後、まだ攻撃シロップとかの効果が残ってて勿体無いし、
GMバフ無しで22段階を再挑戦。



×2
そう、これだよこれ、この調子でGMバフ有りだったらどうだろ?って話でして。
次にGMバフを受けられる機会は25日…ってかこれが最後か?
しかも目指せゴールか…またゴールまで行けなかったりして。

そして今度こそ忘れないように戦い方を書いておく。
軽い間:ダッシュ2段ジャンプ振り向きブリッツ+カオス振り向きダッシュ、で1セット。
重くなったら:ダッシュ2段ジャンプ振り向きブリッツ振り向きムーブそのままダッシュ、で1セット。
肝心なのはブリッツを撃つタイミングで、早すぎるとスカるし遅すぎるとザコにしか当たらない。
分散が起きないメイドロボ2匹のみにヒットするよう心がける、といってもこれは25%まで削った時でもあんまり成功してなかったり。
ほんの僅かだけメイドロボの当たり判定が上まであって、そこに当てるようにしたいのだけどかな~りシビア。
パーフェクトプレイができてればGMバフ無しでも制限時間内にメイドロボ倒せてるんじゃないかな?
まぁとても無理な話で、そのためのGMバフではあるのだけど…。

気がかりなのは、GMバフ受けて、そこそこちゃんとした戦い方が出来ても22段階が突破できなかった場合。
GMバフ有りでもダメだとしたら、ちょっとやそっとのキャラ強化じゃ全然無理かと。
もしくは戦法を根本から見直さないといけない…けど、今以上に有効な戦法なんて思いつかないぞ?
今後のアプデを待てばそのうちめっちゃ強化されて余裕で突破できるようになるのかも知れないけど…。
イヤミに聞こえたら申し訳ないけど、倉庫の18や20階を越えられるキャラなら22階なんて障害でもなんでもないハズです、本来なら。
なのでそこで詰まってるのがどうにもイヤなんですよね。
GMバフ有りでも駄目だったら、結局アプデ待ちに甘んじなければならなくなるのかぁ…辛いのう。
また、出来ることなら30段階までクリアしたいと思わせる要因が発生。


大型アプデ後2度目のギルプラを行い、業績が完了しました。
そして、現在自分に完了可能そうな業績を見てみたら…クジラモドキ釣り・4章ハワ討伐・リーグオブモンスターLv100が残ってて、
それらを全部終わらせるとポイントは6330になる計算。
そこから更に

  
1部位ごとに10個一気に生産して一番OPLvが高かったのをベースに…って方法をとる予定だったので材料が全然足りないけど、
一応4個作るだけの数はあるため、強引に3種を作ればこの業績も終わらせることが出来る。
もしこれをやれば業績ポイントは6420で、


そこに未知の倉庫30段階クリアが加われば、業績ランク14にピッタリ届くということに。
本当にピッタリすぎてビビったわ…開発はポイントの調整絶妙すぎるでしょー。

──と、そんなことに気付いてしまい、未知の倉庫30段階クリアしたいなーという気持ちがムクムクと…。
といっても、もし22段階クリアできても30は無理なのかね?
それにクジラモドキを釣るのもいつ達成できることやら…。
ってことでギルド業績が完了した後、ちょくちょくと釣りを再開しました。


釣り…クジラ…うっ、頭が。
当然釣りを始めたらすぐにクジラが釣れるワケもなく、また毎日できるでもないので数日経ち…


!!!

  
つ、釣れた~っ!
ギルプラ業績を終わらせてから5日後、釣り合計2時間半かけてようやくクジラモドキが釣れました。
面倒だったぁ…サブキャラでこの業績達成は無理なんじゃないかな、釣り代行では業績クリアにならないんだよね?多分。
そして同日には4章ハワ討伐の業績も終わらせ、


現在ポイントは6230に。
あとはリーグオブモンスターだけど


これももう時間の問題かと、前もそんなこと書いた気がするけど。
こうなってくるといよいよ未知の倉庫30段階目を突破したくなってきますよねー。
そのためにはまずは22段階突破、そのためには25日のGMバフ、そのためにはマラソンイベでゴール到達…と、ハードルが高いけどね。
無理かなぁ、どうにかならんかなぁ。

サブは育てど

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へもへも以外のサブキャラで初めての世界樹武器+4を手にしたのは、いのいののガントレットでした、ってのは以前書きました。
そして次なる世界樹+4が完成したのだけど──


まーたいのいの用~。
へもへもが所持して強化していたので仕方ないこととはいえ、サブキャラ育成の優先順位がアベコベになってきたような?
本来一番優先させたいとぽとぽは、オーブと石(とぽとぽ所持)が+2と+1で、杖(へもへも所持)が+1なのに。
というかとぽとぽはまだいい方か、へもへもで進んで報酬部屋でキャラチェンジって方法をとる場合とぽとぽを優先させてるので、
次に育成を優先させたいのひのひが全く武器を拾える機会が無い、へもへもが所持で強化してるものも無いし…。
──と、そこで気が付いた。
出席イベントで手に入る世界樹武器交換チケット、実は今まで一度も引き出してない。
イベントを行ってた当時は野良が活発でいくらでも自力で拾いにいけるチャンスがあったり、
交換したところで強化成功率が低すぎて無駄に終わりそうって気持ちがあって手をつけずにいたのです。
けど3月23日のアプデ以降は強化成功率も上がったことだし…この交換券、使うなら今が一番良いタイミングなのでは?


ということで8枚あった交換券全てをのひのひでガンブレイドに交換し、強化材料に回して+1→+3まで強化成功~。
ううむ、+4まで行かなかったか…むしろ8回のうち2回成功しただけでもマシだったのかな?
それにしても…一番最近に作成したぽぴぽぴは別にして、残りの3サブキャラ、
武器の完成度順:いのいの・のひのひ・とぽとぽ
その他の育成具合順:とぽとぽ・のひのひ・いのいの
と、武器とそれ以外とが完全に逆転、なんかややこしいぞー。

そして武器が変わったことで、試しに何か狩ってみたいと思ってしまうのは当然の流れ。
まずはいのいのだけど…ホーリーは盾がまだなのでそんなに何かしたいとは思わない、
一方少し前にガントも+4を入手したので、ダークのほうであることに挑戦~。
世界樹ソロ。
…。
……。
いやそれは無理でしょ~~~っ、と思いつつも、


へぇ、ここまで進めたよ。
復活の魂なんて持たせてないのでここで終了。
あと僅かで黒龍倒せてたし、おでんはダークなら勝算があったので頑張れば世界樹ソロできそう…な気がしないでもないけど…。
…いや、無理だなぁ、ここまで進むだけでもかなり大変だったし。
なにより実際に試してみて愕然としたのは…

命中が足りない

マジっすか!?
それまでも、へもへもで報酬部屋まで行ってキャラチェンジ~って方法でとぽとぽファントムで報酬部屋へ向かう際、
おでん部屋にカラスが居たら一発殴って通り過ぎてたのだけど、大抵ミスが出てました。
ファントムメイジは命中低いからなぁ、と思って深く考えないようにしてたけど、これって結構深刻な問題かも?
いのいのダークはLv199で、バフアイテム込みで命中130あってもダメって…命中いくつあればいいんだ?
まずは当たらないことにはどうしようもない…。
それプラス、できれば分散しまくり状態でもカオスガントレットでエインヘリャルが浮かせるようになると道中楽なんだけど、
これもいのいのダークにはまだまだ先のことっぽい。
…うん、無謀な挑戦だったねー。
いくら世界樹武器が+4でも、レストラン特殊が無い状態でやるもんじゃなかった。


ということでレストランの話。
現在こんなイベントが行われてて、サブでレストランに行こう行こうと思いつつも、なかなか気力が奮わず行けずにいました。
が、世界樹の武器強化も進んだことだし、いっちょやってみますかーとモチベが上昇。
向かうは世界樹武器+1が+3になったのひのひジャッジ。
感触としては…MDの強制KBが減ったこともあるせいか、なんかすっごい楽になってました。
面倒なんでバフアイテムはビビンバのみのだったのに気付いたら1時間で15周できてるし!
ということで、それまでネックレスしか完成してなかったのひのひも、

  
あっという間にレストラン特殊コンプリート~っ。
あっという間といっても3日かかったけどね、経験値も5%も伸びなかったよ(ssでは銃になってるけど、レストラン通ってたのはジャッジ)。
特殊が完成したのも有難いけど、中途半端にあったレストランチケットがインベを圧迫してて、それが解消されたのも地味に嬉しい。
これでお次はいのいののレストラン通いだけど…これはのんびりいきましょうか。
のひのひが楽でつい頑張ってしまって、ちょっとレストランは飽きたかも。
イベント中に特殊を完成させられればいいので、まだ余裕ある…よね?
さすがに黄昏防具フルセットも揃ってないぽぴぽぴはスルーかな。

ところで、いのいのダークとホーリーの両方の武器が世界樹+4になりました。
エンチャ数値は違うものの、武器だけ見ればメインのへもへもと同じ…。
こうなってくるとへもへもの方をどうにかしたいという焦りががが。
と、オークション見たらダイナガントが沢山売られてるし!
…。
ここは一発ダイナガントを完成させて「サブとは違うのだよ」ってところを見せ付けてやりたく…なるよね?人情として。
かくしてオークションに並んでたダイナガントレットを買いまくり、エンチャをした結果──

5Gかけて全滅

…。
リフレやスーパーパズル代もあるからもっとかかってるか。
とにかくエンチャが成功しない、77%でサクサク壊れるわ、しまいには9-10ループの後半97%段階でも壊れたし!
あびゃ~。
……。
なんつーか、辛いッスなぁ、自分にはエンチャ通す運は無いのだろうか。
結果論だけど、完成品買ったほうが安かったような?
売られてないけど、恐らくダイナガントレットは分解最有力候補なんじゃないかな、
PTMで募集すれば「ようし、いっちょひと山当てるか」ってエンチャ挑戦してくれる人も居るかも知れない。
ただなー、募集するにはずっとそのキャラで接続し続けないといけないってのがなぁ~。
買ってもその後の強化がまた大変なので、どこまで貯金切り崩して大丈夫か分からないし…。
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